I et forsøg på at bringe en eksplosion fra fortiden ind i nutiden, blev Roller Coaster Tycoon 3 for nylig frigivet til iPhone og iPad, hvilket gør det muligt for rutsjebanerentusiaster af enhver art at bygge deres drømme forlystelsespark lige på deres mobile enheder.
Mens Roller Coaster Tycoon 4 har været tilgængelig på iOS i nogen tid, hævder mange spillere, at det freemium købssystem, som spillet bruger, har ødelagt gameplayet for godt. Frontier Developments er kommet ind for at redde dagen, hvilket giver mobile spillere en bedre mulighed. Roller Coaster Tycoon 3 koster kun $ 4,99 at købe, og der er ingen køb i appen overhovedet, hvilket er vanskeligt at komme forbi i disse dage i iOS-spil.
Mens Roller Coaster Tycoon 3 er over ti år gammel, er det en utvivlsom klassiker, der stadig har en høj afspilningsværdi den dag i dag. Du kan stadig købe det på Steam, og det er endda tilgængeligt i Mac App Store, så der er bestemt stadig en vis efterspørgsel efter det. Fra det var Frontier Developments, at det var tid til at udvide til mobilsektoren og give brugerne mulighed for at oprette forlystelsesparker hvor som helst og når som helst.
Imidlertid lever iOS-versionen af Roller Coaster Tycoon 3 op til den arv, som computerversionen har oprettet? Vigtigere er det, at spillet er værd at spille på en tablet eller smartphone, eller skal ægte fans holde fast ved tastaturet og musen, når de bygger rutsjebanen af deres drømme?
Først og fremmest er den mobile version af Roller Coaster Tycoon 3 næsten identisk med computerversionen og kommer med samme grafik og gameplay, med kun et par tweaks, der gør spillet spilbart på en berøringsskærm.
Roller Coaster Tycoon 3 var det første spil i serien, der flyttede til en ny grænseflade i 3D-stil og efterlod den ældre grafik. Nogle RCT die-hards foretrækker stadig den ældre grafik af den originale Roller Coaster Tycoon og Roller Coaster Tycoon 2 (inklusive mig selv), men den grafiske ændring i den tredje rate var måske nødvendig, og mange spillere elsker det.
Den første ting, du vil bemærke, når du skyder op Roller Coaster Tycoon 3 og starter et spil, er at der foregår meget, ikke med hensyn til hvad der faktisk sker, men at Frontier har pakket så mange funktioner som muligt fra den originale rutsjebane. Tycoon 3-spil og på en mobilenhed med berøringsskærm kan det være svært at gøre.
Det var bestemt en ting, jeg var bekymret for: For mange funktioner pakket i en skærm, der ikke var større end min egen hånd. Spillet har stort set alle de samme funktioner som den computerversion, der blev udgivet for 10 år siden, hvilket er fantastisk at bruge med et tastatur og en mus, men det tager lidt at vænne sig til på en mindre berøringsskærm ved hjælp af fingrene til at kontrollere alt .
Der er masser af menuer at gå igennem, hvilket kan virke overvældende, men med tilstrækkelig tid kan du huske, hvor alt er, så bliv ikke frustreret, når du første gang skyder spillet op og indser, at grænsefladen er meget forskellig fra computerversion, som du sandsynligvis er vant til.
Der er et par små kæber med spillet. Først og fremmest, når jeg vælger ting, der skal bygges nederst på skærmen, ville jeg ønske, at du kunne stryge op på objektet for at bringe det på terrænet og derefter bygge det derfra. I stedet skal du trykke på elementet for at bringe ind i spillet og derefter trykke igen og holde nede for at trække det rundt og placere det, hvor du vil. Det er ikke en kæmpe aftale, men blot en brugergrænseflade, som jeg har vænnet mig til i andre iOS-sandkassespil.
Desuden var opbygning af stier og køer noget, der tog noget at vænne sig til, og jeg er stadig ikke sikker på, at jeg kan lide, hvordan grænsefladen er indstillet. Du skal trykke for at vælge en kurvetype og derefter trække stien dit sted, hvor du vil have den til at starte. Derfra er der pile, som du trykker på for at skifte retning for stien, og så kan du begynde at bygge den, men du skal trykke på en pil for at ændre dens retning, når du har brug for det.
Igen er jeg for det meste bare vant til, hvordan andre sandkassespil gør det, herunder SimCity BuildIt (som har en vidunderlig grænseflade til at bygge veje), men det betyder virkelig bare, at Roller Coaster Tycoon 3 til iOS kunne have gjort det lidt bedre.
CoasterCam er sandsynligvis den bedste del af spillet, og det er den eneste ting, jeg absolut elskede ved Roller Coaster Tycoon 3, da den først kom ud. CoasterCam giver dig mulighed for at ride langs første person på enhver rutsjebane, du bygger, hvad enten det er en forudbygget, der følger med spillet, eller en brugerdefineret, der bygger helt fra bunden selv. Selv på en lille skærm har du det som om du faktisk kører sammen.
Samlet set er Roller Coaster Tycoon 3 på iOS et anstændigt spil, og det faktum, at der ikke er nogen køb i appen at bekymre sig om, gør det endnu bedre, men jeg kan ikke lade være med at længes efter de ældre Roller Coaster Tycoon-spil og deres enklere. grænseflader. Hvis nogensinde den originale titel eller den anden blev frigivet på iOS, ville det helt sikkert være overstået, og du ville aldrig se mig igen.