Clash of Clans December Update: Nye detaljer dukker op

Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Town Hall 13 Dev Update - Clash of Clans
Video.: Town Hall 13 Dev Update - Clash of Clans

En massiv opdatering af spilskiftet kommer snart til det populære mobilspil Clash of Clans. I løbet af den forløbne uge har udviklerne, Supercell, frigivet små teasere og snegetoppe om, hvad de kan forvente. Nedenfor er et par vigtige nye detaljer, hvad man kan forvente, og alt hvad Clashers har brug for at vide.

De, der har fulgt med på det officielle Clash of Clans-forum, kender allerede til mange af ændringerne, men i eftermiddags blev der annonceret et par nye ændringer. Der kommer ikke mere rådhusskæring, skjold bliver sværere at få, baser bliver større, og vi har nu 30 sekunder mere til at gennemføre angreb. Læs videre for alle detaljer.

Tidligere på måneden frigav udviklerne det første sæt ændringer og "snigekigger", der afslører noget af det, der kommer, og vi vil langsomt lære mere i de næste 7-10 dage. Fra det, vi hører, kommer Clash of Clans December-opdateringen til eller omkring 7. december. Her er hvad du bør vide.


Typisk kommer Clash of Clans-opdateringer efter 3-4 dages snigekig eller teasere fra virksomheden, som afsløres på det officielle forum eller på Facebook. Denne opdatering er imidlertid en så massiv opdatering, at virksomheden bekræftede, at der vil være to uger med snigekig, som startede mandag den 23. november.

Dette betyder, at om cirka to uger, omkring 7. december, vil alle ændringer være kendte, nye funktioner annonceret, og opdateringen skal begynde at rulle ud i slutningen af ​​den to ugers teaserperiode. Når det er sagt, her er hvad vi lærte i denne uge.

Læs: Clash of Clans Update driller store ændringer i skjold

Store ændringer kommer til Clash of Clans over hele linjen. Fra rådhuset 11, større kortstørrelse, en 3. helt, en ny defensiv bygning og mere. Så i denne uge afslørede de, at der ikke blev givet skjolde, når rådhuse blev ødelagt, hvilket er en enorm forandring. Nu skal en angriber bruge mindst 1/3 af deres hær og få 30% skade, før brugerne får et skjold. Dette vil slippe af med "snyderiet", hvor mange spillere forlader Rådhuse for at blive ødelagt for et let og billigt skjold for at skjule deres guld og Elixir for andre angribere. Det er dog kun et lille aspekt af ændringen.


I dag lærte vi, at kortstørrelsen er steget med over 20%, hvilket giver brugerne mere plads til at arbejde med. Derefter er angrebstiden øget med 30 sekunder både i regelmæssigt sammenstød og i klankrigen. Dette er enormt. Med stærkere forsvar har en 3. helt og opgraderinger over hele linjen brug for mere tid, og nu har vi det. Her er en oversigt over alt, hvad der er annonceret hidtil.

Skjolde:

  • Intet skjold givet fra rådhus ødelæggelse
  • [OPDATERET] Intet skjold givet, hvis angriberen ikke implementerer i det mindste 1/3 af en fuld hær
  • 12 timers skjold givet ved 30% destruktion
  • 14 timers skjold givet ved 60% destruktion
  • 16 timers skjold givet ved 90% destruktion

Attacking Through Shield:

  • Kan nu gå ind i multiplayermatchmaking eller hævn uden at påvirke skjoldet
  • Udførelse af multiplayer eller hævnangreb, mens afskærmet trækker 3 timers skjold (angreb uden at miste dit skjold)
  • Yderligere angreb i samme skjold fratrækker flere timer (4, 5, 6, 8, 10, 12 timer)
  • Skjolde kan afvises manuelt (for forsætligt at tage et forsvar)

Landsbyvagt:


  • Village Guard forhindrer dig i at blive angrebet, mens skjoldet er nede
  • Kan gå online, offline og angribe uden straf under Village Guard (ikke mere efterlader din skærm tændt i timevis)
  • Gratis landsbyvagt aktiveres, når et skjold udløber:
    • Titan I / Legend League: 3 timer gratis Village Guard
    • Titan II League: 2 timer gratis Village Guard
    • Titan III League: 1 times gratis Village Guard
    • [OPDATERET] Champion League (alle niveauer): 30 minutters gratis Village Guard
    • Master I League og derunder: 15 minutter gratis Village Guard
  • 2 timer ekstra landsbyvagt tilgængelig i butik til 10 ædelstene, mens skjoldet er nede (23 timers nedkøling)
  • Village Guard kan afskediges manuelt (for forsætligt at tage et forsvar)

Personal Break Timer (PBT):

  • PBT er 3 timer: tvunget offline i 6 minutter efter 3 timer kumulativ online tid uden skjold
  • PBT nulstilles, når du får skjold, eller i andre tilfælde med nulstilling nedenfor
  • At købe 2-timers landsbyvagt fra butik forlænger den aktuelle PBT med 2 timer
  • PBT er sat på pause under servervedligeholdelse, men nulstilles ikke
PBT-nulstillingssager:
  • Efter forsvar med skjold: Fuld PBT-nulstilling
  • Efter et forsvar uden skjold ELLER 6-minutters PBT-kickout uden forsvar: PBT forlænget (+15 minutter til PBT, +15 minutter Village Guard)
  • Efter 2. forsvar i træk uden skjold ELLER 6-minutters PBT-kickout uden forsvar: PBT udvidet (+15 minutter til PBT, +15 minutter Village Guard)
  • Efter 3. forsvar i træk uden skjold ELLER 6-minutters PBT-kickout uden forsvar: Fuld PBT-nulstilling + Gratis Village Guard baseret på liga
  • Efter 3 timer i træk offline tid uden forsvar: Fuld PBT-nulstilling (ingen Village Guard givet)

Plyndring:

  • Rådhuset indeholder meget mere plyndring (aktier tilgængelig plyndring med lagre)
  • Rådhuset har plyndring på 1 opbevaring af guld og eliksir + 1 / 4. opbevaring af mørkt eliksir
  • Rådhus og Clan Castle tæller som ressourcebygninger - Goblins angriber dem for x2 skader
  • Tilgængelig plyndringsprocent øget let for TH6 til TH10
  • Tilgængelig bytte reduceret for at angribe et TH-niveau lavere

Ligabonus:

  • Alle ligabonuser steg
  • League-bonusser er nu progressive, fra 0% til 100%, baseret på ødelæggelsesprocenten
  • 100% ligabonus optjent ved 70% ødelæggelse

Rebalansering af trofæ:

  • Trophy-tilbud fra lavere spillere stiger med liganiveau (fra +1 minimum i Bronze til +6 minimum ved Titan 1 og Legend)
  • Trophy-tilbud fra højere spillere falder med liganiveau (f.eks.fra +56 ved Bronze til +48 ved Titan 1 og Legend)

[NYT] Andre ændringer:

  • Alle omkostninger til fældeoprustning reduceres massivt (~ 75% reduktion i armeringsomkostninger i gennemsnit af alle fælder)
  • X-Bow genopladningsomkostninger reduceres massivt (~ 70% reduktion af genopladningsomkostninger for alle niveauer)
  • Tiden indtil du kan blive angrebet efter at være gået offline steg fra 1 minut til 5 minutter (for at hjælpe tilfælde af utilsigtet at gå offline)

Det er meget at tage med, og alle disse ændringer har mange spillere frustreret over, at Clash of Clans kan blive for komplicerede og fjerne spillets enkelhed. I virkeligheden tillader disse ændringer dog flere strategier, bedre angreb, mere plyndring til rådighed, bedre hærs, da brugere vil have tid til at brygge dem uden at blive angrebet hele tiden, og flere penge vil blive tildelt. For ikke at nævne mere tid til at gennemføre angreb. Vi har 30 sekunder længere end før, hvilket er nødvendigt for at få 100% og alle tre stjerner i nogle angreb.

Ja brugere vil blive fuldt angrebet mere i stedet for bare at miste et rådhus, men dette gavner hele samfundet. Flere baser vil være åbne og tilgængelige for angreb og ikke gemmer sig bag et let opnåeligt skjold. Genoprustning af fælder koster over 70% mindre, da vi bliver angrebet mere, plyndring fra razziaer er steget, og den bedste af opdateringen er endnu ikke kommet.

Da vi lærte, at skjold var ved at gå væk, var mange spillere bekymrede og ked af det, men de næste to smugkig meddelte nye ændringer for at afbalancere det hele. Derefter kommer hele næste uge Supercell med flere meddelelser, der afslører flere ændringer, tilføjelsesfunktioner, højere troppeforbedringer og mere for at afrunde og gennemføre denne opdatering.

Udviklerne har mindet alle om at vente på, at al sneak peek og ændringer bliver annonceret, og det "større billede" vil blive forstået fuldt ud, hvilket skulle ty til et bedre spil for de millioner og millioner af aktive daglige spillere. Ændringerne ovenfor kan lyde drastiske og forvirrende, men alt i spillet vil være meget let at forstå, og brugerne vil være tilbage til at angribe som altid på ingen tid. Kun med mere tid til at brygge større hære, flere basismuligheder for at angribe og flere penge skal tjene. Hold øje med flere detaljer, og vi opdaterer, når der offentliggøres yderligere meddelelser.

Hvad synes I? Er disse ændringer spændende og gør spillet bedre eller for forvirrende og ødelægger enkelheden i Clash of Clans? Lad os vide det i kommentarfeltet nedenfor.

Velkommen til en anden del af vore fejlfindingerie, der har til formål at løe #amung Galaxy # 4-problemer, om vore læere tår overfor. I denne enete guide tackler vi Galaxy 4 tilf&#...

Det optår blandt de almindelige problemer, der vier gamle og nye Android-enheder, inkluive den nyligt rullede ony Xperia L2-martphone, er under opladning. Læ videre for at lære, hvad de...

Populær På Webstedet