December Battlefield 1 Update: Hvad er nyt

Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Battlefield 1- Open beta// Nyt map !
Video.: Battlefield 1- Open beta// Nyt map !

Indhold

December Battlefield 1 opdatering til Xbox One, PS4 og Windows PC er nu tilgængelig, og vi vil i dag tage et kig på alt, hvad du behøver for at kende den helt nye Battlefield 1-patch.


I sidste måned leverede DICE en massiv Battlefield 1-opdatering, der leverede nye funktioner (Rent-A-Server-program, ændringer til Suez-kortet osv.) Og et væld af fejlrettelser til problemer.

Fallet Battlefield 1 opdateret løste mange problemer, men det bragte også nogle egne problemer. Battlefield 1 ejere fortsætter med at klage over et utal af problemer. Det er de dårlige nyheder.

Den gode nyhed er, at udvikleren har rullet ud en anden Battlefield 1 opdatering til Xbox One, PS4 og Windows PC.

I dag vil vi kigge på alt, hvad vi i øjeblikket kender til den nyligt udgivne December Battlefield 1 opdatering. Denne rapport indeholder de vigtigste funktioner, et kig på fejlrettelserne og tweaks og et tidligt kig på December Battlefield 1 opdateringsproblemer.

Vi fortsætter med at opdatere dette indlæg med nye detaljer, da nye oplysninger bliver tilgængelige. Check tilbage for hyppige opdateringer.


December Battlefield 1 Opdateringsstørrelse

December Battlefield 1 opdatering har en enorm ændring log, hvilket betyder, at det er en enorm opdatering til Xbox One, PS4 og PC. Hvis du løber tør for plads på harddisken, ville det være en god tid at slette nogle filer.



Nu hvor opdateringen er tilgængelig, ved vi, hvor stor den er. Xbox One-brugere ser på en 3,5GB + download. Det handler om det samme for PS4 og Windows PC.

Downloaden tog ca. 20 minutter over en ekstremt hurtig Wi-Fi-forbindelse. Dem med langsomme forbindelser vil se meget længere downloadtider.

December Battlefield 1 Opdateringsproblemer

Når vi skubber væk fra opdateringsens udgivelsesdato, begynder vi at høre om et antal December Battlefield 1-problemer, der plager PC, Xbox One og PS4-ejere.


De, der allerede har downloadet december-opdateringen, klager over sorte skærme, nedbrud, lag, problemer med grafik og teksturer, problemer med gyde, problemer med serverfilteret, karriereåbningsproblemer og meget mere.



Vi forventer klager til afhentning, da flere mennesker downloader og afspiller opdateringen, så vær opmærksom på udbredte problemer.

Hvis du løber ind i et problem med spillet efter downloading af denne opdatering, skal du sørge for at rapportere det. Og hvis du ikke kan vente på, at bygherren udbreder sin næste fejlrettelsesopdatering, skal du kigge på vores liste over rettelser til Battlefield 1-problemer. Du kan finde et middel der.

Giant's Shadow Map

December Battlefield 1 opdateringen bringer Giant's Shadow map med det. Dem, der forudbestilte spillet og / eller har Premium Pass har adgang til kortet lige nu. Alle andre vil få det en uge senere den 20. december.



Giant's Shadow er et gratis kort, der tager spillere til Slaget på Selen. Hvis du ikke er historiehistorie, bemærk at Slaget ved Selle fandt sted nær Selle-floden i Frankrig og så tyskerne at kæmpe for en mest britisk kraft.

Sådan beskriver EA DICE kortet:

Forbered dig på at deltage i Selle Slaget i det kolde efterår 1918. Her kæmper kampene ud af grøfterne og ind i det åbne land, hvor et massivt styrt luftskib kaster sin skygge på slagmarken. De britiske styrker har brudt gennem Hindenburg-linjen og er nu på jagt mod et vigtigt jernbanesenter. Fierce infanteri og tankindgange følger på det åbne land og flodbredderne ved siden af ​​Cateu-Wassigny-jernbanen, hvor et pansret tog stadig kan vende tidevandet.

I opbygningen til december-opdateringen er udgivelsen frigivet en Giant's Shadow trailer, der viser kortet og dets komponenter for første gang.

Ny våben

December Battlefield 1 opdateringen bringer et nyt våben til spillet.



Opdateringen leverer Grenade Crossbow, en ny til Support klassens arsenal af enheder. Gadgeten kan stille brandfragmentationsgranater eller høje eksplosive granater.

Tilskuermodus

Tilskuermodus er ombord i december Battlefield 1 opdatering.

Den nye Spectator Mode giver dig mulighed for at se kaoset på slagmarken fra flere unikke perspektiver.

Når du er med i et spil som observatør, kan du skifte mellem førstepersons- og tredjepersonskamera og se handlingen udfolde sig i afspilleren Visningstilstand, en visning med fugleperspektiv over slagmarken via tabellen Top-tilstand eller via en gratis Kameramodus.

Ny brugerdefineret spilindstilling

December-opdateringen indeholder en ny brugerdefineret spilindstilling kaldet Standard Issue Rifles.

Standard Issue Rifles, er alle SIR-kits givet adgang til en fraktionens standardgeværgevær. Hvis du for eksempel spiller som briterne, har du straks adgang til SMLE MKIII.

Fejlrettelser og tweaks

December opdateringen er chock fuld af tweaks og fejlrettelser, herunder nogle større ændringer i Shotguns, Player Movement, Hardcore mode og meget mere.


Her er den fulde liste over ændringer, der følger med opdateringen. Bemærk, at der er et par ændringer, der ikke er angivet i den officielle ændringslog, herunder en løsning til problemet med det irriterende Afslut-knap.

FWIW, Quit Button fix er en ting, men mangler i noterne.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. december 2016

Soldat

  • Bevægelse

Vi har lavet flere rettelser og tweaks til kontrollerne og inputhåndtering til soldatoplevelsen. De fleste af disse er fejlrettelser, der generelt bør sikre et højere responsniveau for spillere. Dette indebærer fastsættelse af manglende evne til at sprint ud af skæve og tilbøjelige i visse situationer og fastsættelse af problemer med skiftzoom. Selvom vi er overbeviste om, at vi har forbedret situationen, er vi ivrige efter at høre fællesskabets feedback for at se, om der er nogen udestående eller nye problemer, der kan opdages.

  • Målhjælp

Der er også foretaget en opdatering til controller Aim Assist-systemet i BF1. Vi kræver nu, at spilleren aktivt giver målindgang for at få målhjælp. Det var muligt i nogle tidligere tilfælde at få hjælp til et mål, når man blot straffet forbi dem, hvilket var utilsigtet. Vi har også udsat ekstra kontrolmuligheder på konsollen, herunder evnen til at finjustere den centrale dødzone. Vær opmærksom på at indstilling af den døde zone for lille kan medføre utilsigtet målbevægelse. Vi har ikke foretaget nogen tilpasninger af snap-to-target-funktionen i vores Aim Assist. Selvom vi er opmærksomme på, er der spillere, der aktivt anmoder om reduktion eller fjernelse af Aim Assist, mener vi, at dette ville være til skade for det globale spilleramfund. Da dette er et område med høje lidenskaber, forventer vi yderligere feedback på vores Aim Assist-systemer til overfladen, og vi er åbne for den feedback. Vi er især interesserede i at appellere til de spillere, der ønsker at spille uden hjælp, og er følsomme for deres behov.



Køretøjer

  • Vehicle Deployment

Denne opdatering indeholder nogle nye ekstra logik til at løse problemet med at gyde som en Tanker, Pilot eller Cavalry soldat uden din mount. Vi har også lavet nogle rettelser, der forhindrer spilleren i at få det forkerte kit, når vi gyder ind i et køretøj, for eksempel at gyde som en Cavalry-soldat, når vi gyder i en Tank. I nogle ekstreme tilfælde kan afspilleren muligvis blokere fra gyde, hvis et køretøj ikke kan spydes. Dette kan ske på grund af placeringen af ​​andre soldater og køretøjer i verden og bør være sjældne. Tidligere blev spilleren sprøjtet uden køretøjet; I det nye tilfælde vil spaafstrømmen blive afbrudt, og spilleren får en meddelelse om "gud ikke tilgængelig".

  • Landship

Se på, hvordan spillet spilles, er landskabet underrepræsenteret i gameplay. Vi ønskede at forbedre tankens rolle som et teamplay køretøj, samt give yderligere incitamenter til tankchauffører at afhente og spille landskabet. Den største ændring her er evnen til at tillade holdkammerater at gyde ind i landskabet direkte, ligesom de gør den tunge tank i dag. Dette vil hjælpe med at holde landskabet fuld af holdkammerater, på en måde, der gør det til et langt mere effektivt køretøj. Vi har også anvendt buffs til førerens evner og rustning af landskabet, hvilket gør det så panseret som den tunge tank. Landskabets form gør det stadig lettere at banke slidbaner og våben i forhold til den store tank.

  • Luftfartøjer

Der er foretaget adskillige tilpasninger til kampoplevelsen for luftfartøjer. Vi har fjernet en udnyttelse, der tillod øjeblikkelig dræb af flyvemaskiner med Ranken Darts; disse er beregnet som ground attack våben, ikke luft til luft våben. Fighter-fly har nu lidt højere skader på deres MG'er samlet, og Bombers tager mere skade fra MG'er specifikt. Raketter har også fået en hastighedsforøgelse for at gøre deres brug mere konsistent. Kombineret med nogle yderligere reduktioner i overophedning, bør dette gøre Fighters mere levedygtige i luften til luftrollen uden at ty til at udnytte eller heldige raket hits. Vi har også reduceret skyggen af ​​bagagere i fly, for at forhindre spillere i let at skifte til den bageste pistol og dræbe forfølgere. Denne taktik er selvfølgelig stadig levedygtig, men nu er det vanskeligere at udføre, hvilket gør det til et færdighedsbevægelse. Skadesreduktionen bør ikke være ekstrem nok til væsentligt at reducere den påtænkte holdspillefordel ved at have et fuldt fly.

  • Line of Sight

Vi har tilføjet en "Head Glitching" stilfiks til køretøjer, der forhindrer spillere i at skyde over objekter, der blokerer våbenets synsfelt. Dette er mest mærkbart i 3P, og er beregnet til at fikse spillere, der er i stand til at skyde deres tank til mål, mens de kun er helt bag dækningen. Det er vores hensigt at give en afbalanceret 1P og 3P køretøjsoplevelse, og denne løsning går langt i retning af at sikre, at 3P ikke bliver den dominerende play style.

Detaljerede køretøjsændringer

  • TankGewehr øger nu skaden, fra 120-150 til 160-180. Ændring er på både landskabet og tankjægeren. Skader mod fly er næsten uændret
  • Landskabsmørtelerne har haft deres rækkevidde steget lidt
  • Landskabets mørtelmønster har nu 5 pladser og tilføjer to ekstra LMG-siddepladser til pakken
  • Landskabets skatstøttemønster har nu en frontbrænding på 20 mm kanon som Light Tank Flanker Mønster, i stedet for en LMG Landskabet tager nu det samme skader som den store tank
  • Sænket mængde af sundhed genoprettet ved nødreparationer på heavy tank fra 30% til 20%
  • Øget mængden af ​​sundhed genoprettet ved sporreparationer på landskabet fra 15% til 20%
  • Reduceret mængde sundhed genoprettet ved nødreparationer på landskabet fra 30% til 25%
  • Reduceret skade på case shells mod fly med 50%
  • Reduceret stationært AA-område fra 400 m til 334 m
  • Fast inkonsekvent skade på flyraketter mod andre fly
  • Reduceret flyets raketpåvirkning beskadiger fra 120 til 100
  • Forøget plan rakets starthastighed og reduceret tid til at leve
  • Reduceret Ranken Dartskader mod fly
  • Made bombere tager 20% mere skade fra kugler
  • Øget Dogfighter og Trench Fighter MG beskadiges med 4% og nedsætter overophedningen
  • Øget Bomber Killer MG skade med 3%
  • Reduceret luftskibsdræber MG skader med 18%
  • Reducer flyhalerskytterskade med 23% (langt) til 42% (tæt) og reduceret skadesfaldet lidt
  • Reduceret bådtorpedoområde til ca. 400 m, der matcher behemoth AA-serien



Våben

  • haglgeværer

Shotgun balance er blevet behandlet i denne opdatering, med det primære mål om aften ud fordele og ulemper ved hver type shotgun. Vi bemærkede, at nogle haglgeværer var utilsigtet stærke på visse afstande, mest oplagte med Model 10-A Hunter og Factory, som kunne dræbe et fuldt sundhedsmål på lang rækkevidde (til et haglgevær). Spillere foretrak naturligvis disse haglgeværere over andre. For at forhindre dette reducerede vi intervallet for bukshotvarianterne af M97 Trench Gun, Model 10-A og Sawed Off Shotgun, hvilket reducerede den maksimale en-hit kill distance. For at gøre M97 Trench gun mere attraktivt, tilføjede vi en ekstra pille til alle varianter og forbedrede en smule skadereduktionen til Sweeper varianten. The Backbored shotgun varianter havde deres rækkevidde forbedret, som tidligere du tog for stor af et hit for den forbedrede recoil. Vi øgede nøjagtigheden af ​​12g Automatic for at give brugerne mulighed for at udnytte sin høje brandhastighed mere effektivt. Tweaked crosshairs vil gøre det nemmere at lande din skade konsekvent for alle haglgeværer.

  • LMG'er

Justeringer blev foretaget for at have LMG-ydeevne meget mere konsekvent på tæt og mellemlangt niveau. Vi tweaked hvor meget unøjagtighed du får, når du begynder at skyde en LMG mens du er målrettet. Tidligere havde optiske konfigurationer en betydelig fordel i forhold til resten, medmindre en bipod blev anvendt. Nu er nøjagtigheden af ​​det andet skud det samme for alle varianter af en LMG og lige lidt over det niveau, der tidligere blev holdt af de optiske opsætninger. Brug af en bipod vil stadig give dig et betydeligt boost til din nøjagtighed, mens du fyrer. Derudover tilføjede vi en lille bonus til vandret rekyl, mens de var rettet mod optiske varianter, forbedrede genindlæsningstimer, der bedre matchede animationerne og gjorde Lewis Gun overophedning langsommere.

  • bajonetter

Spillere kan nu bajonet opladning under genindlæsning eller når de er ude af ammunition med deres våben. Genindlæsningen afbrydes, hvis spilleren stadig har runder i magasinet. Hvis våbenet er tomt, genlæses genindlæsningen automatisk ved afslutningen af ​​opladningen.

Detaljerede våbenændringer

  • Reduceret genindlæsningstid for Lewis MG fra 3 til 2,85 s og 4,5 til 4,2 s for hurtig og langsom genindlæsning for bedre at matche animationerne
  • Sænket Lewis MG overophedning fra 35 til 50 kugler
  • Øget Madsen MG hurtigt genindlæser fra 2,45 til 2,65 s for bedre at matche animationerne
  • Reduceret taktisk hurtig tid for BAR fra 2,9 til 2,8 s for bedre at matche animationerne
  • Øget MG15 reload tid fra 4,3 til 4,45 s for bedre at matche animationerne
  • Korrigeret en fejl, hvor LMG'er og rifler zoomet ind for hurtigt, når de bruges med jernbaner og 2.00x forstørrelse
  • Forøgelse af kastehastigheden af ​​Light AT Grenade til samme værdi som brugt af Frag Grenade
  • Forbedret nøjagtighed og recoil af M1903 Experimental
  • Gjorde revolvere og Howdah Pistol gendannes hurtigere fra spredning
  • Flares sætter ikke længere afspilleren i brand straks efter at have fyret dem mens de kigger ned
  • Reduceret beskadigelsen af ​​mørtelskaller, når du rammer en genstand straks efter fyringen
  • Fast Martini-Henry handler for meget skade på de fleste kropsdele. Det er nu påvirket af en 0,9 multiplikator til den nedre torso og overarm og en 0,75 multiplikator til benene og underarmene, ligesom de andre rifler med sødmekanik
  • Martini-Henry leverer nu 5 kugler ad gangen
  • Reduced No.3 revolver reload tid fra 2.666 s til 2.3 s
  • Forøget nr. 3 brandehastighed fra 150 omdr./min. Til 164 omdr./min
  • Reduceret Repetierpistole M1912 rettet stationær dispersion fra 0,4 til 0,3
  • Reduceret Repetierpistole M1912 vandret recoil fra 0,8 til 0,5
  • Øget Hellriegel første skud recoil multiplikator fra 1,8 til 2,0
  • Øget Hellriegel vandret recoil fra 0,76 til 0,8
  • Reduceret MP18 first shot recoil multiplikator fra 2,1 til 1,8
  • Forbedret shotgun crosshair størrelse og skalering
  • Sawed-Off haglgevær giver nu 4 runder ad gangen
  • Reduceret 12g Automatisk dispersion øges pr. Skud fra 0,3 til 0,15
  • Fix for dispersion af Model 10-A Hunter falder for hurtigt
  • Fix for dispersion af Model 10-A Fabrik falder for langsomt
  • Flytning af skadereduktion fra M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory og Hunter med 1
  • Reduceret 12g Automatisk postindlæsningsforsinkelse fra 0,5 til 0,3
  • Forbedret hoftebrand af M1903 Eksperimentel
  • Ændrede SMG'er og LMG'er til at bruge skadekurver
  • Huot, Lewis, M1909 og BAR minimale skader steg fra 21 til 23
  • LMG-skadereduktion sker ved længere afstande
  • Reduceret effekt af undertrykning på LMG lodret recoil
  • Ændret LMG base ADS dispersionsforøgelse pr. Skud fra -0,12 til -0,085, så de er lidt mere præcise på de første skud
  • Reduceret Lewis vandret recoil fra 0,36 til 0,34
  • Reduceret Huot vandret recoil fra 0,32 til 0,16
  • Reduceret M1909 vandret recoil fra 0,3 til 0,24
  • Ændret efterladning forsinkelser på Gewehr 98 fra 0,4 til 0,8 for bedre match animationer
  • Ændret efterladningsforsinkelser på SMLE fra 0,8 til 0,6333 for bedre at matche animationer
  • Ændrede forsinkelser efter Meldingen på M1903 fra 0,8 til 0,7 for bedre match animationer



Gadgets

  • mørtler

Vi har reduceret nogle af de unøjagtigheder, der blev tilføjet ved den sidste opdatering. Mørtler vil være mere præcise, når de placeres og lidt mere præcise under vedvarende ild. Skadesbeløbene forbliver uændrede. Vi følte, at det var blevet svært at ramme endda store mål som tanke, og unøjagtigheden i kombination med skadereguleringen af ​​airburst mortel reducerede mørtel effektiviteten mere end beregnet. Derudover vil i Hardcore-spillere nu få den store kort til at sigte indirekte brandvåben. Spotted spillere vises ikke på kortet, medmindre Minimap Spotting er aktiveret i Custom Games.

  • Sprøjte

Vi har tilføjet en kort afkøling mellem sprøjtens anvendelser og tilføjet evnen til at ignorere nedkøling, hvis det er tæt på en ammunitionsbeholder. Sammen kan en lægemiddel og en støtte gå sammen for hurtigt at genoplive en stor mængde soldater. Den nedkøling er mindre, og er beregnet til kun at forhindre den nærmeste genoplivning af flere soldater på meget kort tid. Genoplivning af en enkelt soldat er upåvirket. Vi mener, at dette er en god balance for at forhindre "genoplive tog" fra en enkelt medicin, men ikke reducere nyttenes nytteværdi med en bonus på yderligere holdspil.

  • Ammo & Medical Kasser

Læger og support spillere bør finde det meget mere pålideligt og nyttigt at anvende deres store ammunition og medicinske kasser. Vi har tilføjet yderligere healing og resupply kraft til disse kasser, så de tjener flere holdkammerater, før de bliver udtømt og ødelagt. Derudover har vi tilføjet en funktion, der placerer kasserne på spillerens fødder, hvis rummet umiddelbart foran er blokeret af et objekt eller en hældning. Dette burde drastisk reducere, men ikke helt eliminere, situationen, hvor en kasse ikke gennemfører. Det er stadig muligt for spilleren at optage et rum, hvor kassen ikke kan udnyttes, for eksempel et meget stramt hjørne eller en stejl hældning.

  • Eksplosive ikoner

Vi har opdateret ikonerne for eksplosivstoffer i verden, så de afspejler deres team korrekt og fuldt ud skalere over afstand, så de ikke unødigt dominerer synsfeltet, især tæt på hinanden. Vi har også identificeret et problem, hvor det kan være svært at afgøre, om en nærliggende granat er foran eller bag afspilleren. Denne opdatering indeholder ikke en rettelse til problemet, men vi håber at adressere det i fremtiden. Endelig har vi implementeret korrekt skalering på de store kasser for både medic og support spillere, så deres ikoner er ikke så obstruktiv på længere intervaller.

Hardcore

Takket være Fællesskabet for deres tilbagemelding om Hardcore-tilstand har vi introduceret nogle yderligere ændringer i dette brugerdefinerede spil. Et stort kort er nu tilgængeligt, som i basisspil. I Hardcore vil kortet ikke vise positionen af ​​mål, spillere osv. Vi har til hensigt at spillere i Hardcore kun har UI-grænseflader til ting, en ægte soldat kunne pålideligt vide, for eksempel: hvor mange granater han har forladt, men ikke hvordan mange kugler er tilbage i sit blad. Af denne grund har vi besluttet at fortsætte ned ad stien uden at have dræbbekræftelser eller en kill log i Hardcore. Vi har dog tilføjet Team Kill-bekræftelser som et nøgle til behovet for tilgængelighed og spillerindlæring. I BF1 ændrede vi Hardcore fra den reducerede helbred af BF4 til øget kuglebeskadigelse for at bevare balanceret eksplosionsskader. I denne opdatering har vi justeret skadebeløbet i Hardcore fra 200% til 125% skade. Mens det på papir ser ud som en stor ændring, vil 125% skader stadig skabe langt mere dødelige tætte skader for alle kits, men forhindrer bultaktive rifler i at være et hitdræbte i alle områder vs. alle kropstyper. Andre våben vil bevare deres tilsigtede områder, mens de stadig er langt mere dødelige end basisspil. Disse ændringer hjælper os med at styre Hardcore ned for at føle sig som et hurtigere, mere gennemsigtigt og mere realistisk basisspil.



Stabilitet og ydeevne

Stabilitet og ydeevne er altid kritisk for os, og i dette program har vi gjort en række forbedringer for at sikre en solid gameplayoplevelse. Nedenfor er nogle af de store ændringer.

  • Løst et problem, der forårsagede en hængelås, når du trykker på J / K / L på konsoltastaturet
  • Tilføjet en ny Framerate Limiter-indstilling, der begrænser den maksimale framerate, hvor spillet kører til et bestemt beløb.
  • At begrænse din framerate til et lavere antal kan hjælpe med at forbedre ydeevnen, hvis du oplever høj CPU-brug
  • CPU optimering for at forbedre høj framerat drift på high end videokort, hvor der ikke er VRAM tryk
  • Løst et problem, hvor spillet nogle gange kunne gå i stykker, når du læste niveauer
  • Løst et problem, hvor spillet nogle gange kunne kollidere, når de dør i et køretøj
  • Fixeret et serverkrasch relateret til turledninger
  • Løst et problem, hvor forældede spilklienter stadig kunne forbinde til EA-servere uden at modtage en fejl
  • PC: Tvunget v-synkroniseret til under under indlæsning af film på pc for at forhindre skærmens rive og stivere
  • PC: Fixerede nogle problemer, der kan medføre, at GPU hænger på DX11
  • PC: Faste spøgelsesproblemer
  • PC: Borderless fuldskærm fungerer nu som beregnet
  • PC: Løst et problem med fuld skærm, hvilket får andre vinduer til at blive ændret og / eller flyttet rundt
  • Xbox One: Fixed et sjældent VOIP-relateret crash
  • Konsol: Tweaked dynamisk opløsning min cap skalering for at forbedre GPU ydeevne over tab af opløsning
  • Generel

Nedenfor finder du listen over generelle rettelser, der ikke er inkluderet i de ting, vi allerede har dækket ovenfor.

Gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - lavede tweaks til bestemte områder af kortet, hvor angribere havde en meget vanskelig tid at fange bestemte sektorer
  • Fastgjort et problem, hvor spillerne kunne få holdet dræbt, når de dræber en fjende, der har sluttet sig til en ven i dit hold
  • Netcode forbedringer at anvende udgør ændringer hurtigere. Før det blev kun anvendt, når de stod og gik fra, stod der for at hakke. Nu er det ansøgt om alle poseovergange og samtidig med at gå
  • Wrecked Airship dele efterladt af et ødelagt luftskib bør ikke lejlighedsvis dræbe soldater
  • Faste gummibåndsproblemer og ikke-glat bevægelse af fly i MP
  • Nemt justeret matchmaking-regelsættet for Operations for at reducere chancen for at indtaste en Operation, der er ved at ende
  • Genoprettede hvordan behemoten kommer ind på kortet i Operations game mode. Behemoth vil ikke længere blive vist, hvis et hold er i en væsentlig ledelse. Dette påvirker både angriberne og forsvarerne i Operations

Efter dagens Battlefield 1-patch er der nu en nemmere måde at finde en befolket Operation-server på. Brug kun menuen Quickmatch menupunktet. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@ jbripley) 13. december 2016

  • Forsvarsspillere vil ikke længere få en hån på et nyt niveau, hvis angriberne er på deres sidste bataljon
  • Reduceret angriber behemoths for at forhindre dem i at få en på hvert forsøg på anden og tredje kort
  • Øget scoringsforskel mellem hold, der er nødvendig for at behemoth vises
  • Fast kamera jitter under implementering overgang til luftbårne køretøjer
  • Kikkert i Single Player arbejder nu, hvis klik-til-zoom-indstillingen er valgt. I multiplayer, hvis klik-til-zoom er valgt, går zoom klik ikke længere, hvis det sker under våbenskifte eller genindlæs overganger
  • Tilføjet kick af spiller, hvis gyde med begrænsede våben for at forhindre brugen af ​​våben, der ikke er tilladt i Custom Games
  • Split klik / hold-to-zoom våben indstillingen i separate for køretøjer og soldater
  • Løst et problem, hvor spilleren ikke blev tildelt score for at indfange et erobringspoint efter at have udgivet og genindtastning af fangstområdet
  • Reduced mortar dispersion øges pr. Skud fra 3 til 2,75
  • Forhindret muligheden for at gyde med den forkerte klasse, når du skifter klassen på tidspunktet for deployeringen
  • Løst et problem, hvor granater ikke roterede korrekt eller overhovedet, når de blev kastet fra afspilleren
  • Løst et problem med kameraovergange, når de dør
  • Løst et problem med hestevirkning fra eksplosivstoffer
  • Løst et problem, hvor man forsøgte at lægge en limpet-afgift på en dør, resulterede i en skæv, flydende ladning i stedet
  • Løst et problem, hvor udsatte målbegrænsninger ikke blev korrekt anvendt efter respawn
  • Løst et problem, hvor spillerne undertiden blev usynlige, når de forlod bestemte køretøjer
  • Fastgjort et problem, hvor soldater ville sidde fast oven på køretøjer
  • Løst et problem, hvor fangede flag kan strækkes ved at skyde dem med shell projektiler
  • Fast 3p stamme af Behemoth, set fra jorden
  • Løst et problem med den anbragte kollision på tunnelloftet på Monte Grappa
  • Fastgjort et problem, hvor riflen på kavaleriet ville fremkomme med saber animationen
  • Fastgjort et problem, hvor ødelæggelse af tårn på behemoter med eksplosivstoffer nogle gange kunne deaktivere de forkerte tårn
  • Fastgjort et problem, der forårsagede en del ødelæggelse af luftskibe for ikke at fungere som ønsket
  • Fastgjort et problem, hvor eliteklasser i køretøjer eller stationære tårne ​​tog samme skader som normale soldater
  • For spillere, der bruger klik-til-zoom-indstillingen, er sprint nu korrekt afbrudt ved zoom og genindkobles på un-zoom
  • Fortetrevoltrækker bliver nu for evigt, eller indtil et nyt tårn respawns for at forhindre problemer med kollision af køretøjer og soldater
  • Mindre tilpasninger til Ballroom Blitz battlement gate skadesadfærd
  • Destruction tuning for at undgå flydende lamper
  • Justeret Sinai ørken rockbro skrot og sundhed for konsistens
  • Fast objekt på Ballroom Blitz, der fejlagtigt forårsagede kollisionsskader på tanke
  • Fast underligt udseende, enter animation på QF1 AA Stationary Weapon
  • Tilføjet flere spawn variationer til C flag i Conquest on Empire's Edge
  • Soldater kan ikke længere komme ind i tårnet på Ballroom Blitz, efter at det er blevet ødelagt
  • Grenadekaster vil ikke længere blive annulleret ved at trykke på Zoom mens du holder granatknappen. I stedet kan de annulleres med Reload
  • Fast flare projektiler penetrerende fly
  • Flare projektil bryder nu glas
  • Soldater kan ikke længere skifte til riflegranater, når de er ude af ammunition. C96 Carbine skifter nu automatisk til sekundær, når den er ude af ammunition
  • Fastgør bjælkehovedet til Cei-Rigotti, der viser tværsnitsværktøjet i stedet
  • Korrigerede okklusion og kollisionsproblemer på Ballroom Blitz
  • Ændret Ring Reticule til forbedret optageoplevelse
  • Mørtelen kan ikke længere udføres på buske
  • Løst et problem, hvor nogle gange matchmaking fra anbefaling ikke viste indlæsningsskærmen
  • Løst et problem, hvor spillerne undertiden skulle blive taget til et tidligere checkpunkt, når du genstarter konsollen, mens du spiller kampagnen

UI

  • Forbedret overordnet brugerydelse og stabilitet
  • Fastgjort et spørgsmål om Medics, der ikke ser 3D genoplive / minimere dødsymboler for holdkammerater, der døde bag dem, indtil de kigger på kroppen
  • Hardcore viser nu hold dræber i scoringsloggen
  • Gør det lettere at rapportere offensive emblems ved at tilføje rapporteringsfunktionalitet i EoR resultattavlen
  • Forbedret ventetid i slutningen af ​​runde, når du ruller gennem resultattavlen
  • Løst et problem, hvor køretøjsværn ville forsvinde i Hardcore, når du bruger Armored Train eller Dreadnaught
  • Gadgets har nu prioritet, hvis du trykker på DPAD op og DPAD til venstre eller højre på samme tid
  • Løst et problem med skærmbilledet Operation Outcome, der fik det til at vise de forkerte oplysninger om resultatet af operationen
  • Crosshair-synlighed kan nu justeres i gameplay-mulighederne
  • Fastgjort en udnyttelse, hvor en spiller kunne stjæle Squad Leader status fra en aktiv squad leder
  • Løst et problem med antallet af servicestjerner, der altid vises som nul i skræddersyet skærm
  • En gasmaske i stationære våben og andre køretøjssæder, hvor det tidligere var hardkodet
  • Løst et problem, hvor undermenuer tilpasning automatisk lukkede mens du valgte udstyr
  • Løst et problem med den nuværende soldat, der ikke vises på holdskærmen i Team Deathmatch
  • Squads med spillere i en fest nu forbliver ulåst, hvis der kun er to spillere i festen
  • Forhind at squads har for mange spillere, når du kører kortrotationer med blandede spiltilstande
  • Joystick fungerer nu uden at indstille controllerens layout til Custom
  • Løst et problem, der forårsager forsinkelser i spilchat
  • Løst et problem, hvor hints ville sætte sig fast på skærmen
  • Skins ulåst fra Battlepacks viser nu, at de er for alle mønstre af et bestemt våben
  • Løst et problem, hvor venlige mørtelere nogle gange kunne fremstå som indsættelsespunkter
  • Spilleren kan nu vælge squad spawn points med DPAD
  • Løst et problem, hvor en techhæng var forårsaget af at deltage i en Operation sessions, mens i progressiv installation
  • Løst et problem, hvor der ikke blev vist fejlmeddelelser, når du accepterede en multiplayer-invitation under progressiv installation, mens du spiller Singleplayer
  • Løst et problem, hvor deltagelse i en multiplayer-spilinvitation resulterede i en sort baggrund
  • Løst et problem, hvor der ikke blev givet køoplysninger efter accept af en invitation til en fuld server, mens den er på en anden server med valgmenuen åben
  • Løst et problem, hvor den runde bonus score bar i EoR personlige fanen tæller op og forsvinder derefter
  • Løst et problem, hvor spamming af valgknappen i EoR fører til en teknisk hængning i næste runde
  • Løst et problem med Model 10-A Slug, der blev sporet som Artilleri dræber i EOR-skærmen
  • Løst et problem, hvor EoR-nedtællingen stoppede, når du hurtigt navigerede gennem faner
  • Fastgjort et problem, hvor en tech-hang blev forårsaget efter at have valgt spade og bajonet i våben og gadgets
  • PC: Tilføjet serverinfo i menuen "..."
  • PC: Ved at trykke på "ESC", mens du tilpasser nu, tager du dig rigtigt tilbage til implementeringsskærmen
  • PC: Exposed Gas Mask nøgle binder i køretøj sektion. Dette giver dig mulighed for at binde knappen til at tændes
  • PS4: Løst et problem, hvor User Created Media Restricted brugere kunne se servernavne oprettet af andre brugere
  • Xbox One: Løst et problem, hvor LB / RB knapperne ikke havde nogen funktionalitet i nyhedsmenuen

Lyd

  • Fast, så master- og musikvolumen falder pænt til de gemte indstillinger, når du starter spillet
  • Løst et problem med lyd i verden, der blev hørt kort, når du gik ind på implementeringsskærmen
5 grunde til at købe slagmarken 1 Premium Pass & 3 at vente

Køb det, hvis du vil have Battlefield 1 DLC ASAP



Hvis du ved, at du vil have adgang til Battlefield 1 DLC, så snart den er frigivet til din platform, vil du gerne tænke på at hente Battlefield 1 Premium Pass lige nu.

Battlefield 1 Premium Pass kommer med flere frynsegoder, men den bedste kan være den tidlige adgang, du kommer til spilets downloadbare indhold.

Hvis du er en Premium Pass-indehaver, får du spillets tre resterende ekspansionspakker to uger før ikke-Premium Pass holdere.

Hvis du vil have en smule start på at lære de nye våben, nye klasser, nye tilstande og nye kort, er Premium Pass den rute, du sandsynligvis vil tage.

















Her er en vejledning om, hvordan du bruger tv-appen i iO 10.Denne app ertatter den ekiterende videoapp og er nu den central hub for alle dine video indhold både online og offline. Den har forbind...

Bygget af det amme tudie, der gav gamere det moderne Mortal Kombat erie, Uretfærdighed var en komik fan drøm. Nok med argumenterne over hvilke uperhelte ville kunne beejre andre, Uretfæ...

Vi Råder Dig Til At Læse