En komplet begyndervejledning til udvikling af apps (iPhone, Android og Windows)

Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Coinbase Wallet Tutorial for Beginners: FULL Guide & Review! (2021)
Video.: Coinbase Wallet Tutorial for Beginners: FULL Guide & Review! (2021)

Kick-off med en fantastisk idé

Så vi har endelig fundet ud af 'hvad' vi har brug for for at udvikle en app. Lad os nu flytte vores fokus på, hvordan vi udvikler en app.

Hvis du har nogle erfaringer med objektorienterede sprog som Java, C ++ osv. Og script-sprog som HTML, CSS osv., Bør programmering af en app ikke være en hård nød at knække. Her er de sprog, du skal lære for at udvikle apps på forskellige platforme.


iOS: Mål C

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Hvis du har ringe erfaring med programmeringssprog, foreslår vi at blive børstet op med OOPS-koncepterne, inden du springer ind i at lære sprog. Nedenfor er links til nogle websteder og e-bøger, der kan hjælpe dig med at forstå de nævnte sprog.

Mål C: Cocoadevcentral

Java: Introduktion til Java-programmering, Java: Den komplette reference

XML: W3Skoler

HTML: HTML 5: igang

CSS3: CSS3 til webdesignere

C #: C # - En nybegynderguide, C # Station

Jeg har lært af disse online kilder og finder dem fantastiske. Hvis du har flere læringskilder, skal du dele det med os nedenfor i kommentarsektionen.

[Tip-off: Hvis programmering ikke er dit stærkeste punkt, Du kan også oprette apps UDEN at lære programmeringssprog. Masser af webgrænseflader som ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer og andre er tilgængelige, der kan hjælpe dig med at oprette en app på få minutter, og det også uden at lære programmeringssprog. Det siger du ikke.]


Test af din app

Når du har udviklet din app, skal du teste appen på faktiske enheder. Selvom du altid kan teste appen i IDE-simulatoren, skal du have en reality-check, når du planlægger at offentliggøre din app i appbutikkerne. Derudover overvejer det faktum, at Android-enheder kører forskellige varianter af Android, adskiller sig i skærmstørrelser og intern hardware, er der et bestemt behov for at teste din app, før du udgiver den. Det samme gælder Apple-enheder, der findes i forskellige størrelser og versioner. Windows-telefoner findes også i forskellige skærmstørrelser og hardware. Der er masser af testtjenester som Testflight, Mobile App Testing, uTest osv., Der kan hjælpe dig med at teste din app på virkelige enheder. Disse tjenester tester integriteten af ​​din app på adskillige enheder og kan hjælpe dig med at overvinde eventuelle uregelmæssigheder.


Afsendelse og udgivelse af din app

Nu hvor du har testet din app på enheder, er du sikker på, at din app vil køre på brugerenheder. Efter test af appen kan du indsende appen til godkendelse. Det kan tage et stykke tid at få godkendelsen, da appmarkederne scanner din app for enhver ondsindet kode og også måler appens nytteværdi. Men hvis din idé er unik, og koden er pletfri, modtager du en godkendelse fra samfundet, og din app vil blive offentliggjort i App Store / Play Store / Market Place. For at udgive din app skal du navigere til din udviklerkonto og klikke på "Send" -appen.

Fordeling

Efter test af appen kan du indsende din app til godkendelse. Det kan tage et stykke tid at få godkendelsen, da appmarkederne scanner din app for enhver ondsindet kode og også måler appens nytte. Men hvis din idé er unik, og koden er pletfri, vil du modtage en godkendelse fra samfundet, og din app vil blive offentliggjort i App Store / Play Store / Market Place.

Rejsen slutter dog ikke her. Når du har offentliggjort din app, skal du gøre den synlig. Dette er utvivlsomt en af ​​de mest udfordrende opgaver i udviklingen af ​​mobilapps. Her er dog nogle tip til at øge synligheden af ​​din app:

  • Optimer din app til søgeord. Hvis du har udviklet en app, der lader brugerne tjene penge, skal du sørge for at medtage dem i beskrivelsen og titlen (hvis det er muligt).
  • Mens du starter, skal du sælge din app GRATIS, uanset hvor godt det er. Hvis du ønsker at holde fast i den betalte version, skal du oprette en prøveversion af din app og markedsføre den gratis.
  • Annoncer med så mange annoncenetværk som muligt. Der er mange reklameplatforme, der kan hjælpe dig med at hente tusindvis af downloads inden for få dage.
  • Vær opmærksom på vurderingen af ​​din app. Hvis folk klager over fejl i din app, skal du rette dem med en opdatering så hurtigt som muligt. Hvis din app opretholder en god vurdering, vil det helt sikkert tilskynde flere brugere til at prøve appen.
  • Sørg for at målrette mod de rigtige brugere, når du udgiver din app. For eksempel har du muligvis designet en app til en bestemt skærmstørrelse. Så sørg for at udelukke brugere med større skærmstørrelser.
  • Lokaliser beskrivelsen og indholdet af din app for at nå ud til flere brugere.

Tjen penge på din app

Nu hvor appen er offentliggjort med succes, skal du begynde at tænke på, hvilken strategi du skal anvende (Betalt, gratis eller Freemium?) For at tjene penge på din app. Selvom den betalte mulighed er lukrativ, ville den helt sikkert finde mindre potentielle købere. Hvis du sælger det gratis, vil du miste din fortjeneste. Derfor bliver du nødt til at revurdere genren til din app og citere konkurrencen på markedet, inden du beslutter en optimal strategi for indtægtsgenerering.

En enklere strategi for indtægtsgenerering kan imidlertid forklares som følger:

  1. Hvis du opretter en engangsafspilningsapp til iOS / Android / Windows, skal du oprette den præmie; hvis du udvikler et langsomt progressivt spil, skal du markedsføre det som LEDIG i appbutikkerne hvis du udvikler en app, der kan lokke brugerne til at låse op for ting, skal du vælge Freemium model.
  2. Hvis du udvikler en app til iOS / Android, og hvis du synes, den er produktiv nok, skal du vælge den betalte tilgang.
  3. Hvis du laver en app / et spil til iPad / Microsoft Surface, skal du aldrig overveje at implementere en model for indtægtsgenerering.
  4. Må ikke irritere brugere med ikke-relaterede, buggy-annoncer.
  5. Væk dine brugere gennem aggressiv social markedsføring og ved at give en praktisk funktion.

Nøglen til app-indtægtsgenerering er at indse, at folk ikke har noget imod at downloade din app, hvis de rent faktisk har brug for det og ikke har noget imod at betale et par dollars, hvis de ved, at det er det værd.

Når det er sagt, er der ingen optimal strategi for indtjening fra apps. Hvis du er forsigtig med de tilgængelige valg, kan du tilpasse alle de tre modeller og tilpasse den, der fungerer bedst for dig. Læs mere om optimal appindtjening på dette artikulerede stykke om gratis v / s betalt tilgang til apps.

Det er det. Håber, at vores tutorial hjælper dig med at oprette fantastiske apps. 😆

Har du noget at sige? Skyd dine spørgsmål i kommentarfeltet nedenfor.

Mange Fitbit Vera-ejere klager over, at dere ur er ud til at kræve opladning oftere på grund af hurtig batteridrænning. Men dette betemt er et problem i et par år nu med mange andr...

Når en premium-martphone om Verizon nye Galaxy A50 lukke af ig elv og ikke tænder eller reagerer, kan det være et tegn på et mindre firmwareproblem i modætning til hvad mange ...

Puede I Dag