5 ting at vide om Spring Battlefield 1 Update - Artikler

5 ting at vide om Spring Battlefield 1 Update

Spring Battlefield 1 opdateringen er nu tilgængelig, og vi vil i dag gennemgå de vigtigste ting Xbox One, PlayStation 4 og Windows PC-brugere har brug for at vide om den nyeste patch.

I ugerne siden udgivelsen af ​​Winter Battlefield 1 opdatering og The Shall Not Pass DLC har DICE gjort nogle forpligtelser til funktionen i Battlefield 1.

Virksomheden bekræftede nyt i navnet på Tsar DLC detaljer og et nyt gratis kort kaldet Nivelle Nights.

Det har også lavet nogle store meddelelser om gratis Battlefield 1 opdateringer, som nu ruller ud månedligt i stedet for sæsonmæssigt.

Udvikleren har udgivet den første af disse opdateringer, en Spring Battlefield 1 opdatering til Xbox One, PS4 og PC.

I dag vil vi køre nogle af de vigtige ting at vide om Spring Battlefield 1 opdateringen og dens udgivelse på Xbox One, PS4 og PC.

Dette går over de nye funktioner, rettelser og et par ting, der måske kommer til spillet næste måned.

Spring Battlefield 1 Update Size

Spring Battlefield 1 patch er en stor.

Serverens nedetid er overstået, og DICE har implementeret forårspatchen til Xbox One, PlayStation 4 og Windows PC-brugere.

Som forventet er Spring Battlefield 1 patch flere GB i størrelse for alle tre platforme. Hvis du har brug for at rydde op for noget, skal du gøre det nu. Og hvis du typisk oplever langsomme downloads, kan det være en god ide at tilslutte din ethernet-kabel til din konsol eller pc for at se, om det hjælper.

Sådan opdaterer opdateringen til Xbox One, PS4 og PC.

  • Xbox One: 3GB
  • PS4: 2,6GB
  • PC: 2,3 GB

Nye funktioner

Den fulde ændringslog er nu officiel, så du ved præcis, hvad der er ændret næste gang du hopper ind på en slagmark.

Platooner findes i denne patch. Hvis du ikke er kendt for Platoner, gør funktionen dig i stand til at "organisere og slutte sig sammen med dine venner, udføre hurtige sejre og opnå mål som en enhed."

Mange mennesker vil bruge dem som om du ville være en typisk klan. Andre vil bruge Platononer en social gruppe til at have det sjovt.

Ifølge Battlefield UI-designer Emil Widlund, Platoner "vil være platformspecifikke, hvilket betyder at du kun kan deltage i en Platon med medlemmer på samme platform som dig."

For en detaljeret oversigt over Platoner og hvordan de virker, gå til DICE's fulde forårs opdateringsskift log til info.



Battlefield 1 har nu Platononer takket være forårets opdatering.

Foruden Platoner giver Spring opdateringen spillere nogle nye hundekoder, herunder Answers HQ, Battlefest April, Play to Give, Prost og Sakura.

Der er også nogle helt nye bånd til spillere at tjene, 19 af dem faktisk. Disse bånd er fokuseret på teamwork, og de omfatter belønninger for spotting, genoplivning, resupplying, reparation, helbredelse og meget mere.



Spring opdateringen leverer nye bånd til Battlefield 1.

Opdateringen vil også introducere fire nye våbenvarianter, herunder Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical og Martini-Henry Sniper.

Der er også et par tilføjelser til Rent-a-Server-programmet, herunder adgangskodebeskyttede servere, flere administratorer og en VIP-liste.

Der er også en nøgleændring for Medics.

Ifølge DICE's ændringslog kan du nu "spot" en død spiller for at indikere, at du er på vej for at helbrede dem.

Den døde spiller vil se dit navn blinke i dødsskærmen, og du vil dukke op som en "indkommende medic".

Fejlrettelser og tweaks

Spring Battlefield 1 opdateringen indeholder også fejlrettelser, forbedringer og nogle tweaks til spilets balance.

Virksomheden har medtaget nogle tweaks til spil kort og modes. Disse omfatter nogle tweaks til de kort, der ankom i, de skal ikke passere.

Kort og tilstande

Generel

  • Frontlines - Fast problem, hvor kampområder ikke blev aktiveret under opvarmning, hvilket betyder at du kunne gå uden for grænserne.
  • Frontlines - Fast problem, hvor timeren ikke ville starte. Det længste spil optaget var over 3,5 timer lang.
  • Fast problem, hvor kampområder kan forårsage mindre visuelle fejl i minimap.
  • Opdateret det fysiske materiale til floder og søer på terrænet. Vand eksplosioner skal nu se korrekt ud.
  • Indstil små spil tilstande på konsoller til at være 60 Hz.
  • Øget bredde af regn tekstur for at undgå fliser mønstre.

Amiens

  • Faste flere glitch pletter.

Argonne Forest

  • Faste flere glitch pletter.
  • Fastgjort et problem, der tillod spillere at komme oven på en bunker, de burde ikke være oven på.
  • Tweaked belysning for at gøre kortet bedre.

Fao fæstning

  • Justeret tågehøjde, når i flyvemaskine eller faldskærm.

Fort De Vaux

  • operationer - Opdatering til intro kamera.
  • operationer - Made Elite pickups forsvinder, når forsvarerne vandt en bataljon.
  • Erobring - Justerede sprængstederne for at undgå gytning i nærheden af ​​fjender.
  • Erobring - Justeret størrelsesområdet for A, C og D.
  • Erobring - Hero kits vil blive skabt ved HQ af det tabende hold, hvis fjendens hold ejer alle fangstpunkter.
  • Erobring - Justeret kampområdet omkring den tyske gyde.
  • Siv - Flyttede den første MCOM i 3. sektor tættere på angriberne og justerede nogle gydeafstande på grund af den høje sats af succesfulde forsvarere.
  • Siv - Justerede spajepladserne for bedre balance.
  • Siv - Tilføjet yderligere dækning i 3. sektor.
  • Reduceret blomskalaen for tilpasningsskærmen.
  • Et fast problem, hvor spillerne kunne få adgang til utilsigtet område.
  • Løst et problem med en usynlig kollision i en korridor.
  • Fast problem, hvor spillerne ikke kunne genoplives oven på drænsystemer.
  • Fast problem hvor klatring broen ville nogle gange ikke fungere.
  • Løst et problem, hvor spillerne kunne klatre oven på fortet.
  • Fast problem med oplyst gengivelse på nogle rør.
  • Giant's Shadow
  • Faste grænser for gratis kamera ved tilskuer.
  • Fast nogle interaktioner med døre.

Monte Grappa

  • Erobring - Fast problem, hvor spillerne kunne fange C fra en utilsigtet position.

Brud

  • operationer - Fast problem, hvor spillerne kunne gyde i Behemoth, før det var klar og senere blev teleporteret tilbage.
  • operationer - Tilføjet en tank til angriberne til den første brøksektor
  • operationer - Justeret nogle af fangst og spawn points for bedre balance.
  • Erobring - Reduceret antallet af fly fra 3 til 2 pr. Hold.
  • Erobring - Ændret størrelse af indfangningsområdet for A- og D-punkt.
  • Erobring - Byttet B og C flag.
  • Erobring - Flyttet motorcykel ud af buske nær hold 2 spawn.
  • Erobring - Flyttede spawns tilbage til hold 2.
  • Erobring - Tilføjet gydeområde AA pistoler til begge hold.
  • Erobring - Fjernet en MG-position, der ikke skulle være brugbar.
  • Siv - Forsvarsforsvar på første og tredje sektor baseret på tilbagemelding og telemetri.
  • Siv - Flyttet angriberen fra den første sektor til den tredje sektor.

Sinai ørkenen

  • Fast problem, hvor spillerne ikke kunne komme ud af en Fk.96 feltpistol ved en bestemt rotation.
  • Flyttet feltpistol en meter tilbage for at give det lidt mere clearance.

Soissons

  • operationer - Tilføjet en ekstra AA-pistol til forsvarerne på den sidste sektor for at afbalancere angriberens køretøjer.
  • operationer - Tweaked balance baseret på feedback og telemetri.
  • operationer - Fast problem, hvor spillerne kunne gyde i Behemoth, før det var klar og senere blev teleporteret tilbage.
  • Erobring - Fastgjort en fejl omkring en af ​​feltpistolerne og fik et problem relateret til gydecamping.
  • Erobring - Justerede sprængstederne for at undgå gytning i nærheden af ​​fjender.
  • Erobring - Justeret størrelsen på nogle af fangstområderne (gjorde dem større generelt).
  • Erobring - Reducerede antallet af tanke fra 4 til 3 pr. Hold og flyttede en af ​​de 3 tankgange til nærmeste fangstpunkt (A og E). Herefter kan fjendens hold nægte dem og påvirke tankens situation på kortet. Det tilføjer også mere værdi til point, der får mindre opmærksomhed fra spillerne.
  • Erobring - Øget tankens responstid for at tilføje mere værdi til deres brug.
  • Erobring - Reducerede flyene pr. Hold fra 2 til 1.
  • Erobring - Reduceret helten kit gis respawn tid.
  • Siv - Forsvagede forsvarerne ved at tilpasse deres gyder i første og tredje sektor.
  • Siv - Fastgjort et problem, hvor spillerne kunne gyde uden for kampområdet.
  • Faste grænser for gratis kamera ved tilskuer.
  • Tonet eksponering under indendørs.

Suez

  • Fast problem, hvor spilleren ikke kunne genoplives efter at have døde i en pølle nær British HQ.

Verdun Heights

  • operationer - Justeret nogle af fangst og spawn points for bedre balance.
  • operationer - Ændrede billetter fra 250 til 350.
  • operationer - The Howitzer i den første sektor springer nu efter 5 minutter af den første bataljon.
  • operationer - Klart vejret på Verdun.
  • Erobring - Justeret nogle af fangst og spawn points for bedre balance.
  • Erobring - Justeringer Hero-kit gab forsinkelse.



Spring patchen kommer også med et udvalg af fejlrettelser og tweaks til spilets balance. Her er den fulde liste over disse ændringer:

Våben og gadgets

Generel

  • Fast alle snigskytterifler til at have separate cocking stykker.
  • Fast ukorrekt omfang svinger, når du bruger 2,00x eller 1,25x forstørrelse.
  • Skiftenøgle vil ikke længere lave reparationslyde og spille reparationsanimation, når køretøjet er fuldt repareret.
  • Løst et problem, hvor reparationsindikatorens fremskridt ikke var opdateret, når man reparerede med en skruenøgle.
  • Fast problem, hvor våbenhuden "The Seaforth Highlander" blev stavet som "Higlander". Der kan kun være en.
  • Korrigeret brugergrænseflade for brandhastighed for M1903 Marksman og Sniper fra 51 til 54 omdr./min., Hvilket er den faktiske ROF for disse våben.
  • Et fast problem, hvor K Bullets kunne skade tanke længere end 150 meter væk.
  • Fast ukorrekt lav træk for Chauchat.
  • Forøget M1903 Eksperimentel trigger trækker vægt for at matche ROF-forandringen, der er udført i De skal ikke bestå.
  • Fjernet efterladningsforsinkelse, når du bruger K Bullets på Martini-Henry.
  • Løst et problem, hvor krydshår forsvandt, når du zoome ind med Villar-Perosa.
  • Løst en fejl, hvor visse første genindlæsningsanimationer, der blev afbrudt, da de blev dræbt, ikke ville spille efter at være genoplivet.
  • Fast bajonet bug, der tillod spilleren at blive dræbt uden at udløse animationen, da der ikke var nogen hindring mellem dem.

Grendade Ændringer

  • Tilføjet en 0,3 s kaste forsinkelse til alle granater
  • Reduceret den ydre blastradius af følgende granater:
  1. Frag / stick: 6,3 fra 7,0
  2. Impact / Min / Light ATi: 5,6 fra 6,0
  3. Øget sikringstimering på følgende granater:
  4. Mini / Frag / Stick: 1,4 s minimum forsinkelse fra 1,3 s, 0,85 s sikring fra 0,7 s
  5. Virkning: 1,2 s minimumsforsinkelse fra 1,0 s
  6. Incendiary: 1,4 s minimum forsinkelse fra 1,3 s
  7. Rifle Frag: 0,8 s sikring fra 0,7 s
  • Øget dødelig granat resupply timere:
  1. Mini: 28s
  2. Gas: 35s
  3. Lys AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Indvirkning: 49s
  6. Fødsel: 49s
  • Øget magasinstørrelse for røggranater fra 1 til 2.
  • Reduceret skade på AT Grenader mod standard soldater med 10%.
  • Øget ammunitionskasse resupply rate modifier fra 3x til 3,5x for alle dødelige granater.
  • Granater vil ikke genbruges, medmindre spilleren er i nærheden af ​​kasse eller pakke.
  • Granater skal ikke længere kollidere med holdkammerater inden for 10m.
  • Indgående undertrykkelse vil stoppe forsendelsen af ​​granater uden en ammunitionsboks og reducere resupplyshastigheden med en ammunitionsboks til to tredjedele dens normale værdi.
  • Fast position af ribben syn for 12g Auto.
  • Tilføjet foldet bajonet, når ingen bajonet er udstyret i stedet for helt at fjerne den for Automatico.
  • Fastkorrekt 2x zoomniveau for Bodeo1889.
  • Tweaked næseparti VFX of Hellriegel.
  • Fastspændingsreduktionen er for langsom til Infantry-versionen af ​​Lebel Model 1886.
  • Fast bipod har ingen indflydelse på recoil og hipfire spredning til Sniper version af Lebel Model 1886.
  • Faste problem, hvor K Bullet-ikonet ikke ville være synligt, når du bruger Lebel.

Køretøjer

Generel

  • Fixed en fejl, hvor første person kamera på Artillery Truck kunne være i den forkerte position.
  • Fastgjort en fejl, hvor 1. personens kamera i St. Chamond tanken ikke ville nulstilles, når de forlader og genindtræder førersædet under kameraovergangen til Pigeon Carrier Artillery.
  • Korrigeret BL9 Gas Shell Friendly Fire Adfærd. Nu vil skaderne blive deaktiveret med venlig slukning i stedet for undertrykkelse.
  • Flytede våbenkomponenter til St. Chamond-udstyr fra under køretøjet til nær toppen for at give dem mulighed for at blive brugt i lavt vand.
  • Øget AA-kanonblasteskader multiplikator mod fly:
  1. Fighter: 0,8 fra 0,7
  2. Attack Plane: 0.75 fra 0.7
  3. Bomber: 0,65 fra 0,6
  • Fast ukorrekt lav beskadigelse af raketter mod andre fly.
  • Øget snigskytteriffelskader multiplikator mod fly:
  1. Fighter: 1.2 fra 1
  2. Attack Plane: 0.9 fra 0.75
  3. Bombefly: 0,375 fra 0,3125
  • Øget indblæsningsradius af AA-kanoner fra 4 til 6 meter, når detonationen udløses af et køretøj.
  • Fjernet slagimpuls fra fly MG'er.
  • Ranken Dart:
  1. Øget genindlæsningstid fra 12 til 15 sekunder
  2. Reduceret blastskader fra 20 til 16,7
  3. Reduceret blastradius fra 3 til 1,5 meter
  4. Direkte skade gør ikke mere soldater til skade
  • Faste dårlige opførsel på nedbrudte fly ved at deaktivere rotor kritisk tilstand, når landingsredskab er implementeret.
  • Fjernet fysik impulser fra Desert Armored Train AA våben projektil.
  • Faste problem, hvor spilleren undertiden kunne se forkert to køretøjer i stedet for en på installationsskærmen.
  • Fast problem, hvor artilleri skaller ville eksplodere midair.
  • Løst et problem, hvor sabersignalet blev spillet, når man hoppede ud af en hest mens han svingede.

Controls

  • Fast hest melee og kamera skifte gamepad knap kortlægning problemer relateret til alternative og Legacy Southpaw ordninger.
  • Fastgjort flyets gashåndtagskortlægning i Lefty-knapper + Legacy Southpaw stick-combo.
  • Fast problem, hvor Legacy Southpaw-kontrolordningen til Field Gun gjorde RS har både Strafe og Look-funktionaliteten.
  • Et fast problem, hvor man bruger et joystick sammen med en mus, vil medføre, at keymapping går tilbage til standardfunktionerne.
  • Tilføjet avanceret gameplay mulighed for at justere Stick Aiming Acceleration. Giver mulighed for at indstille soldaten til at sigte, når du bruger en pind, som set i Battlefield 4.
  • Fjernet ugyldig binding til venstre Alternate controller med hesten. Gallop og Melee blev bundet til venstre stik klik, hvilket ikke er muligt. Fjernet melee-angrebsbindingen, og fra nu af vil kun galop udløse (melee-angreb vil aldrig udløse alligevel).
  • Fixed en bug hvor hvælving kunne udløses, mens overgangen til tilbøjelige.
  • Dykning under vand og resurfacing kan nu kun udløses, når soldaten er færdig med den tidligere dykker- eller overfladeanimation.
  • Fast en fejl, hvor visse input ville stoppe med at arbejde efter hvælving.
  • Separerede døde zoner til joysticks og gamepads.
  • Tilføjede muligheder for at justere de aksiale døde zoner i gamepadstifterne og joysticket.
  • Tilføjede muligheder for at justere maksimale indgangstærskler for sticks og gamepad-udløsere (L2 / R2).

UI

  • Ændret RTL-tilpasningen af ​​gruppetællingstekstelementet for at undgå overlapningen på arabisk.
  • Ændret justering af kit-rangen, så den vises korrekt på arabisk.
  • Ændret tilpasning af progressionstrackertekst til våben og medaljer på arabisk.
  • Ændret tilpasning af XP boost procent på arabisk.
  • Justerede kolonnerne på resultattavlen for at genskabe score og latens til deres tilsigtede skriftstørrelse.
  • Fast problem, hvor der var en overlapning i gruppemenuen til XP boost og hængelås.
  • Fast problem hvor forkert våben og våbenhud undertiden skulle ses på killcam.
  • Squad XP boost logoet reagerer nu korrekt til højdepunktet.
  • Et fast problem, hvor spilleren ikke kunne se nærliggende medikere, hvis han / hun dræbte sig med gas eller brændende granat.
  • Faste problem, hvor våben købt til Warbonds i menusystemet, ville ikke vise sig som låst i skræddersyet skærm.
  • Et fast problem, hvor nogle spilmeddelelser ikke ville dukke op i chatten.
  • Fast problem, hvor andre klasser end Medic kunne dukke op i listen "Nærliggende Medics", når de er døde. Kan stadig vises i nogle sjældne tilfælde.
  • Et fast problem, hvor det samme kort kunne dukke op i begge slots under stemmekortet.
  • Tilføjet en gameplay-mulighed for at slukke for det afspillede indhold.

Netcode

  • Fast jitter til tilskueren, når bevægelsen starter.
  • Erstattet Ping i resultattavlen af ​​Latency for alle platforme.
  • Spillere med en forbindelse over 100 ms skal føre deres skud, da server side hit detektion udføres, angivet med ikonet i øverste højre hjørne:
  1. Dette bør sænke rammen om hjørneeffekter og forhindre en straf for high ping spillere for at ramme spillere.
  • Forbedret ekstrapolering håndtering for jittery spillere. Bevægelsen skal nu være meget glattere og give de andre kunder mulighed for at få bedre påvisning af dem på dem.
  • Sænkede tærskler for advarselsikoner for netværkstiden.
  • Latency:
  1. Gul 90ms
  2. Rød: 200ms.
  • Faste problem med granat opdagelse, da ejeren døde. Når du faldt en granat lige før du døde, forsvandt den tidligere bare.
  • Tillad kuglebeskadigelse fra dræbte spillere, hvis offeret fik sit skud væk, mens han stadig levede. Dette vil tillade killtrades, men på en retfærdig måde.
  • Forbedrede niveauindlæsningstider under netværkssynkroniseringsfasen. Vil forbedre tiden til at indgå i løbende kampe.
  • Prioritere hitinformation over andre oplysninger under netværk.
  • Faste problem, hvor kollisionspåvirkningen FX ville forekomme ved de forkerte slagpositioner.
  • Flyttet hit effekt i mere synkronisering med netværksskytte / skydning.
  • Ændrede advarselsikoner for at bruge gennemsnitlige fps for fps i stedet for CPU-spikes.
  • Forbedret algoritme til beregning af lagkompensation.

Andet

  • Fast problem, der ville gøre kortindlæsningstider længere end nødvendigt. Skal skære ~ 10 sekunder af indlæsning pr. Kort.
  • Faste problem med flimrende vand, når du kører spillet i SLI.
  • Fastgjort et sporingsproblem med helbredende og genoplivende scoring-kriterier.
  • Kortafstemning er nu på som standard for officielle oplevelser.
  • Opdaterede spilkreditter.
  • Tilføjet valgmulighederne for at slukke målhjælp i lejede servere.
  • Et fast problem, hvor serveren ville gå ned, hvis 24 spillere tilsluttede sig samtidig til dominans.
  • Faste problem, hvor spillerne kunne udnytte skade og reparere et køretøj til oplevelse. Ikke mere!
  • Spillet vil nu altid spy et lig, når spilleren gyder igen. (At se din egen døde krop kan være skræmmende.)

Xbox

  • Et fast problem, hvor du logger ud på Xbox One i løbet af de første par sekunder af en Operation intro-video, forårsagede en frysning på sort skærm efter videoen.

Kan Battlefield 1 Update Next

DICE arbejder på nogle store ændringer i Operations, og det ser ud til at det gemmer nogle af de større ændringer i en May Battlefield 1 opdatering.



DICE sagde i sin første meddelelse, at disse ændringer vil omfatte "strømlinning af strømmen til kampe (især Operations) og forbedring af mange gameplay-klager, der forhåbentlig får handlingen til at føle sig mere afbalanceret og retfærdigt."

Udviklerens ændringer til Conquest scoring kunne heller ikke gøres til Spring-opdateringen. Ændringerne, som for nylig opstod i CTE, kommer senere.

5 grunde til at købe slagmarken 1 Premium Pass & 3 at vente

Køb det, hvis du vil have Battlefield 1 DLC ASAP



Hvis du ved, at du vil have adgang til Battlefield 1 DLC, så snart den er frigivet til din platform, vil du gerne tænke på at hente Battlefield 1 Premium Pass lige nu.

Battlefield 1 Premium Pass kommer med flere frynsegoder, men den bedste kan være den tidlige adgang, du kommer til spilets downloadbare indhold.

Hvis du er en Premium Pass-indehaver, får du spillets tre resterende ekspansionspakker to uger før ikke-Premium Pass holdere.

Hvis du vil have en smule start på at lære de nye våben, nye klasser, nye tilstande og nye kort, er Premium Pass den rute, du sandsynligvis vil tage.