Januar Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 Ting at vide

Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 17 April 2024
Anonim
Call of Duty WWII Update Patch 1.09 | Health Regen & More Fixes!
Video.: Call of Duty WWII Update Patch 1.09 | Health Regen & More Fixes!

Indhold

Der er en januar Call of Duty: WWII opdatering kommer i dag med vigtige opdateringer, og det baner vejen for Resistance, den første Call of Duty: WWII DLC map pack. Over tre måneder efter udgivelsen af ​​den nye Call of Duty, og langt forud for Call of Duty: Black Ops 4, er der stadig mange vigtige ændringer, der kommer til spillet, der vil påvirke måden du spiller på.


Vi har været igennem så mange våbenændringer, det er en udfordring at forblive på toppen af ​​dem, og en anden faldt i dag forud for en stor opdatering. Vi har også lært, at vi ikke vil se store ændringer i ADS ud af en Sprint, men vi ser nogle ændringer til ADS på bestemte våben, og der udføres arbejde på Spectator bug.

Dette er hvad du behøver at vide om januar Call of Duty: WWII opdatering, der kommer senere i dag, før den første DLC ankommer til PS4 senere i denne måned.

Januar Call of Duty: Udgivelsesdato for WWII-opdatering



Hvornår forventer jeg Januar Call of Duty: WWII opdatering.

Januar Call of Duty: WWII-opdateringsfrigivelsesdato er indstillet til i dag. Studio-chef Micheal Condrey annoncerede opdateringen på Reddit og sagde: "Der er en spilopdatering, der kommer med nogle nøglefikseringer også. Plus en lang række yderligere nyheder, som vi glæder os til at dele i de kommende dage. "Denne uge Condrey bekræftede opdateringen kommer den 23. januar.


Call of Duty: WWII DLC 1 kort og zombier ankommer den 30. januar, og det er fornuftigt for enhver spilopdatering at ankomme før det nye indhold, ikke en dag efter. Det er ikke klart, om kortene kommer som en del af opdateringen, hvilket kunne skubbe størrelsen, men det er blevet gjort med den første DLC på andre Call of Duty-spil.

Januar Call of Duty: WWII Update Release Tid

Sledgehammer Games bekræftede ikke en bestemt januar Call of Duty: WWII-opdateringsfrist, men heldigvis er de forudsigelige for Xbox One og PS4. Vi ved, at holdet arbejder med opdateringer til både konsoller og pc, men der kan være en lille forsinkelse mellem udgivelsestiderne og til tider er PC-udgivelsesdatoen lidt senere.

Condrey refererede til opdateringen om morgenen, hvilket svarer til tidligere udgivelser. For det meste kan du forvente at se januar Call of Duty: 2. verdenskrig opdatering land omkring 13:00 Øst, 10 AM Pacific. Dette er når de fleste opdateringer ankommer, herunder mindre våben tuning opdateringer.


Januar Call of Duty: WWII Opdatering 1.09: Hvad er nyt

Takket være flere opdateringer via sociale kanaler kender vi nogle af ændringerne, og hvad der er nyt i januar Call of Duty: WWII-opdatering. Dette er en vigtig opdatering, der vil indeholde nøgleændringer, og den kommer lige efter en våbenjusteringsopdatering.

I dag, den 18. januar, skød Sledgehammer Games en våbenjusteringsopdatering, der indeholder følgende ændringer. Du behøver ikke at vente på den fulde opdatering for at se disse ændringer i handling. Dette omfatter også små kort opdateringer.

WEAPON TUNING JUSTERINGER

FG 42

  • Recoil buff
  • Let brandhastighed buff

Fedtpistol

  • Recoil justering for at give spilleren mere kontrol
  • ADS overgangstid buff

Kar98k

  • ADS overgangstid nerf

Lee Enfield

  • ADS overgangstid buff

Bekæmpe shotgun

  • Lille Maks Skadeområde nerf, stadig samlet buff til, hvor det var ved lanceringen af ​​spillet

Sagt-Off Shotgun

  • Max og Mid Damage range buff
  • Buff til antal pellets at dræbe
  • Genindlæs tid buff
  • Hip spread nerf

KORT

  • Flytede defensive start gyder i S & D på Sainte Marie du Mont
  • Flyttet CTF flag positioner tilbage på London Docks

I den fulde opdatering ser vi følgende rettelser som bekræftet af Condrey i en Reddit-indlæg i denne uge. Her er en komplet liste over, hvad der er nyt i opdateringen.

MULTIPLAYER

Forbindelse / Spild / Ydelse / Splitskærm / Mekanik

  • Integreret tilskuerproblemløsning, der gik live på pc. Problemet er afhængig af netværksforbindelse, men denne løsning prioriterer modelstrømningsordren for at eliminere forsinkelsen set ved starten. Vi vil fortsætte med at overvåge alle platforme til alle nødvendige fase 2-løsninger.
  • Fast problem med udrustning scorestreaks efter gytning efter døende
  • Fast problem, hvor spilleren accepterer invitation til HQ, spillet går ned med en fatal fejl eller tabt værtsforbindelse
  • Fixed game crash problem i Operation Neptune
  • Faste forskellige konsolydelse / -problemer med lav billedhastighed, teleportering, forsinkede hitmarkører og hitching
  • Forbedret sundhedsgenerering
  • Fjernet shell chok fra venlige eksplosioner
  • Fast problem, hvor scrolling får spillet til at gå ned
  • Forbedret kortstemningsfunktionalitet
  • Fuldstændig låse Token problemer med delt skærm
  • Faste hårde krasjproblemer, der forekommer midt i kampen
  • Faste forskellige funktionaliteter og afbryde problemer som følge af host migration / inaktivitet
  • Fast problem hvor spilleren sidder fast på launcher-tier efter at have dræbt sig selv og en anden spiller med Panzerschreck
  • Fast problem, hvor spillerne ikke kunne oprette forbindelse og modtage fejl "Kunne ikke oprette forbindelse til serveren, fordi dataene ikke er kompatible."
  • Faste forskellige split screen funktionalitetsproblemer

Kort

  • Faste problem i Operation Griffin, hvor byggemateriale, der fører til brændstofdepot A, er ikke-eksisterende, efter at det angiveligt er bygget
  • Fast forskellige ud af kortudnyttelse

tilstande

  • Fast problem, hvor spillerne ikke kunne vinde Gun Game ved at dræbe fjender med kastekniven
  • Fast sjældent problem, hvor spilleren læsses i en ubalanceret 7v5 Gridiron match
  • Faste problem i S & D, hvor spillerne midlertidigt sidder fast efter at have plantet bomben eller udfører en dødelig nærgang
  • Faste problem med Gridiron AI faldende bold og ikke at spille til objektiv
  • Faste problem i S & D og CTF, hvor spillerne oplevede ukorrekte Draw / Defeat meddelelser

Party System / HQ

  • Fast problem med inviterede bliver "sparket for inaktivitet"
  • Faste forskellige Firing Range problemer
  • Faste problemer med partmedlemmers funktionalitetstab resulterer fra lederens handlinger
  • Et fast problem, hvor spillerne oplever et hårdt nedbrud, når de forsøger at tilslutte sig HQ efter en kamp
  • Faste problemer med festindbyder
  • Faste forskellige partysystem funktionalitetsproblemer

UI

  • Fixed split screen-problem, hvor førstegangs brugere ser pladsbilleder / tekst efter at have forladt første match og vælger HQ
  • Flyttede HQ fra at være den første standardindstilling
  • Faste problem i Mail, hvor der vises falske meddelelser
  • Faste problem, hvor våbenvedhæftninger ikke blev vist i AAR
  • Faste problemer med Payroll Collection UI
  • Tilføjet besked om, at brug af åben NAT og netværkskabel kan forbedre UX
  • Faste forskellige UI-problemer med emblem
  • Andre forskellige UI-løsninger og forbedringer

Progression

  • Et fast problem, hvor infanteri, primær grundlæggende uddannelse og hunker grundlæggende uddannelse ikke fungerede som planlagt
  • Fast Prestige udnyttelse
  • Fast problem med våbenstatistik, der ikke spores korrekt

Ordrer, kontrakter, udfordringer

  • Faste uoverensstemmelser og problemer med TDM og DOM Kill Contracts
  • Faste problem, hvor forskellige ordrer ikke spores korrekt
  • Faste problem, hvor forskellige ordrer ikke udførte ordentligt
  • Et fast problem, hvor spillerne ikke kunne få visse uges ordrer fra Major Howard
  • Fast problem hvor kun hjernerystelse granater regnede med "Få 5 drab på fjender berørt af en taktisk granat" Bestilling

Lyd

  • Fast problem, hvor mængden af ​​nogle announcer VO linjer i War Mode var højere end beregnet
  • Slået ned foley footstep volumen, såvel som andre spillere 'footstep volumen
  • Faste problem, hvor spillerne kunne høre fjender gennem stemmechat under en kamp
  • Forskellige SFX forbedringer

CoDCaster

  • Fast problem hvor ved starten af ​​spillet, ikke alle pilene på kortet blev placeret på gyldige stillinger
  • Forbedret Sky Cam (Hammer Cam) funktionalitet
  • Faste problemer med menuerne Display og Divisionsindstillinger
  • Forskellige brugerrettigheder og forbedringer
  • Forbedret scrollfunktionalitet

Supply Drops

  • Et fast problem, hvor man åbner et forsyningsdråb efter at have købt sparker spillere tilbage til forrige menu

 

RANKET PLAY

  • Et fast problem, hvor statistikker ikke nøjagtigt spores på resultattavlen
  • Fast problem, hvor der blev overført mellem menuerne i løbet af nedtællingen, blev et tab midlertidigt tilføjet til spillerens rekord
  • Faste UI-problemer med rangikoner
  • Bekæmpelsesoptegnelser opdateres ikke bortset fra afspillingsstatistik, når du spiller i rated play-spil
  • Forbedret MMR logik
  • Forbedret konsistens af placeringsresultater for at afspejle faktiske gevinster / tab
  • Fast part size og matchmaking udnyttelser
  • Faste problem, hvor spillere mister MMR efter at have gennemført en duo kamp
  • Et fast problem, hvor MP Divisions blev erstattet af Play Divisioner, da spillerne forlod matchende kampe
  • Faste ekstra problemer i rangordnet spil med vinder tæller som tab
  • Et fast problem, hvor rankingsstatistik tæller til globale statistikker
  • Andre forskellige UI-løsninger og forbedringer

 

WEAPON OG SCORESTREAK FIXES / JUSTERINGER

  • Faste funktionalitetsproblemer med Mortar Strike and Care Package
  • Fast problem, hvor Capo Verde GPMG viste kroppen til Fiore Di Morte
  • Faste problem, hvor ikke alle varianter af våben, der blev indstillet i sidste uge, modtog afstemningen
  • Fast problem, hvor brugeren ikke automatisk skifter til sekundært nærkamp våben, da primæren løb tør for ammunition
  • Fast problem hvor Akimbo pistol vedhæftning var overordnet våben tuning
  • Fast problem, der tillod spillerne at udstyre et Scorestreak uden at forbruge det
  • Fast problem, hvor dobbelt genindlæsning sker alene
  • Fast Ice Pick UI og udstyrsproblemer
  • Faste forskellige reticle inkonsekvenser
  • Fast Iron Sights og reticle inkonsekvenser / justering på GPMG og SVT-40
  • Fast problem med udrustning af Molotovs efter brug af Fighter Pilot scorestreak
  • Faste display problemer med Trench Knife og dens varianter

 

ZOMBIES

  • Nerfed Camouflage så særlige måler afløb hurtigere
  • Nerfed ammunitionsmultiplikatoren af ​​Fully Loaded i forbindelse med buffing reserve ammunitions multiplikator for alle våben, så nettotallet er næsten uændret
  • Fast problem, hvor spillerne var i stand til at udstyre flere anvendelsesområder vedhæftede filer og flere af samme bilag
  • Forbedrede meddelelser for, hvornår spillere får et forsyningsfald
  • Fast Prestige-udnyttelse
  • Et fast problem, hvor spillerne ikke kunne bruge basevåben uden at skulle færdiggøre en udfordring eller samling
  • Fast problem, hvor mods ikke blev korrekt anvendt i spillet efter valg
  • Faste problemer med Jack i boksen efter respektering
  • Faste nedtællingstimerproblemer
  • Et fast problem, hvor du logger ind på delt skærmprofil, får titlen til at hænge i op til to minutter
  • Forskellige brugerrettigheder og forbedringer
  • Forskellige lydrettelser og forbedringer
  • Faste forskellige kortudnyttelser
  • Faste forskellige partysystem problemer

 

FEATURE UPDATES

  • Resistance Event items
  • Implementeret brugerdefineret emblem deling

Vi kunne også se en ny Domination XL-playliste i den nærmeste fremtid, der øger point per dræb fra 50 til 100 og andre ændringer. Sledgehammer Games tester en ny sundhedsrevis tid, der vil fremskynde sundhedsgevinst efter en shootout, men det er uklart, om det vil være klar til denne opdatering.

Hvad er der ikke i januar Call of Duty: WWII Update

Vi ved, at du ikke vil se nogen ændringer i ADS-tiden ud af sprint i Januar Call of Duty: WWII-opdatering eller nogen nærtidsopdatering for den sags skyld. Condrey deler en lang forklaring, men siger i grunden, at det ikke sker. Her er det fulde svar på hvorfor du ikke vil se endnu en lidt hurtigere ADS ud for Sprint i Call of Duty: WWII.

"I tidligere Call of Duty-spil gjorde fingerfrekvensen ADS-tiden ud af sprint hurtigere, i nogle tilfælde + 50% hurtigere end uden fingerfærdighed. Dette gjorde det til en krumspring og langt den mest anvendte ekstra fordel i disse spil. Vi havde oprindeligt en Basic Training, der tilbød denne funktionalitet, men fandt ud af at det igen blev valgt meget oftere end de andre muligheder, der blev præsenteret. Når der er en "crutch" perk som denne, resulterer det i et ikke-valg for spillere, da de føler, at de skal tage den perk eller Basic Training for at være konkurrencedygtig. Dette problem blev forværret med vores Divisions CAC system, der fremmer en mere fokuseret playstyle gennem et eneste, meningsfuldt Basic Training valg snarere end et multifunktionsvalgsystem.

Derudover var en primær design søjle, vi havde i dette spil, "støvler på jorden i en verdenskrigs æra." Det betød mere end bare ikke at have boost jump og et arsenal af speed buffs; det betød også en tilbagevenden til et overordnet mere strategisk og langsommere tempo i konflikt. Fjernelsen af ​​boost / push gav os også forudsigelige steder, hvorfra der kunne optræde trusler, og en mere stabil lukkertid mellem spillere. Spørgsmålet for os blev, "Har vi brug for en krykkeforkøling, der også gør spillet spil hurtigere?" Vores svar var nej.

På den baggrund besluttede vi at gøre ADS-tiden ud af sprint det samme som den normale ADS-tid og ikke tilbyde et middel til at gøre det hurtigere. Vi har Quickdraw vedhæftet fil, hvilket gør ADS-hastigheden hurtigere over hele linjen, og som du kan forestille dig, er det super populært. En fingerprægning + quickdraw attachment "crutch combo" virkede bare ikke for vores designambitioner og spiloplevelse for anden verdenskrig.

Vi har diskuteret en buff til ADS sprint ud gange for Airborne, men vi har allerede en SMG heavy meta, og vi er ikke overbeviste om, at det er den bedste mulighed for spillet. Jeg tror ikke, at en fingerfærdighed grundlæggende uddannelse er enten. Måske ville en ny bevægelsesfokuseret Division med andre indbyggede indbyggere være en fremtidig mulighed (men hold os ikke til det).

Jeg er sikker på, at nogle mennesker vil gå ned som en lead ballon (sic). I betragtning af alt, hvad vi ser på tværs af alle spillere, regioner, spiltilstande, færdighedsniveauer mv., Lytter vi helt sikkert her, men handler ikke om nogen sprint ud ændringer på kort sigt. Håber denne opdatering hjælper med at skabe kontekst, hvis ikke mere. "

Resistance Call of Duty: WWII DLC Indhold

Selvom det ikke er en del af opdateringen, vi traditionelt ser en større opdatering, baner vejen for det nye Call of Duty DLC-indhold, og vi forventer, at det er tilfældet i januar.

Resistance Call of Duty: WWII DLC map pakke 1 indeholder tre nye multiplayer kort, et nyt krig mode kort og en ny zombier oplevelse. Et af de tre nye kort er en ny forestilling, så husk det.

Spillere kan købe Resistance som en selvstændig DLC ​​til $ 14,99 eller købe Call of Duty: WWII Season Pass til $ 49,99 og få fire kortpakker.

7 ting at vide om call of duty: anden verdenskrig modstandsdygtighed dLC 1

Call of Duty: WWII Resistance Release Date


Vi kender den nøjagtige Call of Duty: WWII The Resistance udgivelsesdato for PS4, og vi har en god ide, når du kan forvente at se denne nye DLC på Xbox One og PC.

Call of Duty: WWII DLC 1 udgivelsesdato er 30. januar på PS4. Sony har en eksklusiv aftale med Activision for Call of Duty-spil, der bringer DLC til PS4 først.

Vi forventer, at PC og Xbox One Call of Duty: WWII DLC 1 udgivelsesdato 30 dage senere i marts 2018. Dette skal ankomme 1. marts, hvilket er en torsdag. Typisk ser vi det andet udgivelsesland på en torsdag, og det er 30 dage efter den første udgivelse.

Mens Activision ikke bekræftede dette endnu, kan du planlægge at spille det næste uge.

Da dette er den første Call of Duty: WWII DLC map pakke, er der en chance for, at nogle af disse små detaljer vil ændre sig, men Activision stikker typisk til et ret stramt script til Call of Duty DLC.








Det iger ig elv, vore martphone-kameraer er intet mindre end fantatike. Producenter har oprettet et lille modul, der kan optage en vanvittig mængde detaljer, om derefter producere til et digitalt...

Velkommen til en anden del af vore fejlfindingerie, hvor vi hjælper ejere af #amung #Galaxy # 7 med at løe de problemer, de måtte have med dere telefon. I dag vil vi tackle Galaxy 7 top...

Sørg For At Læse