Indhold
Witcher 3 er et af årets bedste spil, men det er ikke uden problemer. Witcher 3-problemer fortsætter med at peste Xbox One, PC og PS4-brugere, selv efter det seneste sæt af patches. Med det for øje vil vi fortælle dig, hvordan du løser to af de mest Witcher 3-problemer, vi har oplevet.
I maj udgav CD Projekt Red endelig sit tredje spil i Witcher-serien. Witcher 3: Wild Hunt er kulminationen på tre års hårdt arbejde, hårdt arbejde, der har betalt.
Witcher 3 til PS4, Xbox One og PC er et af årets bedste spil, da det kombinerer en smuk verden og komplekse tegn med udfordrende kamp og et mangfoldigt sæt quests. Mindst en kritiker har lavet spillet med en perfekt score. Witcher 3 er dog ikke perfekt.
Witcher 3 problemer har plaget ejere i flere uger nu. Mens nogle er små, har andre, ligesom et Xbox One-problem, været meget problematiske for nogle brugere.
CD Project Reds nyeste patches til PS4 og Xbox One har løst mange af disse indledende problemer, men der er stadig en lang vej at gå. Udvikleren har indrømmet, at det arbejder på at stryge nogle af de mere klare problemer, selv om det ikke er klart, hvornår de næste Witcher 3-patches kommer til at komme til pc-, PS4- og Xbox One-brugere. I mellemtiden vil de, der støder på fejl, være nødt til at stole på rettelser fra tredjepart.
Læs: 7 Bedste Gratis Xbox One Spil
Sådan løses to af Witcher 3's mest irriterende problemer
Vi har spillet Witcher 3 siden udgivelsen i maj, og som mange af jer har vi oplevet problemer med spillet. Et af de mest irriterende Witcher 3-problemer, vi har kørt ind, indebærer manglende evne til at tale med bestemte købmænd.
Når vi har rejst til Blackbough for at tale med en smed eller i udkanten af Novigrad for at tale med en alkymist i at gemme sig, har der været tidspunkter, hvor vi ikke har kunnet tale med dem uden nogen åbenbar grund. De står der, men der er ingen mulighed for at tale med dem. Det er et yderst irriterende problem, fordi det kan spilde masser af tid. Heldigvis er der en simpel løsning på problemet.
Hvis du støder på en NPC (det være sig en købmand eller på anden måde), som du skal kunne tale med, men ikke kan, så er det sådan, hvordan du løser det irriterende problem.
For det første vil du holde pause og gemme dit spil. Når spillet er gemt, vil du gerne indlæse det spil, du lige har gemt. Når du har tålt indlæsningsskærmene, skal du kunne interagere med den NPC, som du ikke kunne interagere med i den foregående gem.
Det andet irriterende problem, vi har oplevet, har også at gøre med købmænd, som Geralt ikke kan interagere med. Ikke fordi der ikke er en dialogmulighed, men fordi de ikke er tilgængelige.
Nu er vi klar over, at NPC'er, ligesom resten af os, skal sove. Så ofte bliver de gemt i deres hjem sent om aftenen. Det er forståeligt. Der har imidlertid været tidspunkter, hvor vi har forsøgt at få adgang til en smed i Novigrad eller en købmand i en mindre by, og den pågældende person er ikke tilgængelig. Vi taler ikke her 1AM her, vi taler ikke til rådighed i løbet af midten af dagen.
Heldigvis er der et hurtigt lille trick, der normalt får dem til at dukke op. Tryk blot på start, rul over til Meditation og skub frem til nærmeste tid. Når du først er kommet tilbage i spillet, var det NPC, der ikke blev vist, da du først ankom, der ventede på at sælge eller købe varer.
Heldigvis ser det ud som CD Projetk Red prepper et nyt sæt Witcher 3-patches, der kan løse dette problem og meget mere. Udvikleren offentliggjorde i dag en delvis liste over rettelser, der kommer med selskabets næste patches til pc, Xbox One og PS4. Her er den aktuelle liste over rettelser, vi har modtaget den, som du sandsynligvis vil være interesseret i:
- Geralt vil ikke længere interagere med lys nær kister og andet interaktivt element
- Generel stabilitet og ydeevne forbedringer
- Betydeligt forstørrede GUI og HUD elementer (inklusive skrifttyper) på konsoller og lidt på pc.
- Forbedret kameraets glathed
- Ydeevne forbedringer under nogle cutscenes
- Fixed case hvor spillet kolliderede ved at indlæse en gem i visse situationer
- Forskellige fejlrettelser og forbedringer af brugeroplevelsen i GUI-paneler.
- Et fast problem, hvor nogle spillere ikke kunne køre efter Wandering in the Dark-questen
- Fast problem, hvor spillerne ikke kunne tale med otte efter Lord of Undvik-questen
- For mange vildtjagt minioner blev dannet under Cirs historie: Flyve Bog-søgen.
- Et fast problem, hvor Keira undertiden kunne falde under terræn under Wandering in the Dark questen
- Faste problem, hvor spilleren ikke kunne bevæge sig frit under Blindingly Obvious quest
- Faste problem, hvor spilleren ikke kunne aktivere portalen under Wandering in the Dark-questen
- Faste problem, hvor spilleren kunne blive fanget i Turseach slot ruiner
- Fast problem, hvor Roche ikke var til stede ved Hanged Man's Tree under Eye for a Eye Quest
- Fast problem, hvor spilleren ikke kunne tale eller interagere med bestemte NPC'er
- Faste problem, hvor sirener i søgen Lord of Undvik kunne være uskadelige
- Fast problem, hvor spilleren ikke kunne bruge bestemte handlinger efter Carnal Sins quest
- Fast problem, hvor Geralt undertiden ikke kunne montere Roach
- Fast problem, hvor nogle spillere oplever uendelig loading screen under King's Gambit Quest.
- Et fast problem, hvor Simun ikke blev ordentligt skabt i en ubetalte gældssøgning
- Fast problem, hvor spilleren måske har haft en progression pause efter at have valgt en bestemt dialog valgmulighed, når man taler til Dijkstra i Count Reuvens Treasure Quest
- Pires of Novigrad Quest er selvfølgelig løs, og XP-glitch
Det er ikke klart, hvornår Witcher 3 1.0.4 og 1.0.5 patches vil være ude, selvom vi antager, at pc-brugere først får rettelserne, når konsolopdateringerne kommer kort tid senere.